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转载 Unity开发中的优化问题
看到一个很有意思的关于unity中优化的文章,转载自:http://blog.jobbole.com/84323/ 前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽...
2018-09-25 16:16:34 354
转载 矩阵求导法则
转载自:https://blog.csdn.net/dinkwad/article/details/72819832矩阵求导的技术,在统计学、控制论、机器学习等领域有广泛的应用。鉴于我看过的一些资料或言之不详、或繁乱无绪,本文来做个科普,分作两篇,上篇讲标量对矩阵的求导术,下篇讲矩阵对矩阵的求导术。本文使用小写字母x表示标量,粗体小写字母xx 表示向量,大写字母X表示矩阵。首先来琢磨一下定...
2018-09-11 16:07:41 24765
转载 内存中的堆与栈
转载自https://blog.csdn.net/Fiorna0314/article/details/49757195一、数据结构中的堆和栈 堆和栈在数据结构中是两种不同的数据结构。 两者都是数据项按序排列的数据结构。 栈:像是装数据的桶或者箱子 栈是大家比较熟悉的一种数据结构,它是一种具有后进先出的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后...
2018-09-01 10:49:41 154
空空如也
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