java第十四章上机四客户类_java语言程序设计教学大纲.doc

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内容要点:

第六章 结构控制 2 2第七章 数组 2第八章 字符串 2 2第九章 类 4 2第十章 面向对象的程序设计 8 2第十一章 图形编程 2第十二章 事件 4 2第十三章 美丽的界面 4 2第十四章 异常处理 2第十五章 多线程 2第十六章 使用数据库 4 2第十七章 网络编程 4 2 2第十八章 Java 的输入/输出 4 2复习 2总计 48 18 6五、作业内容1. 教材每章后选留作业2. 另外布置两个课程设计,一个是使用图形界面、事件、代码的面向对象成序设计;另一个是网络 编程六、实验1.注意自始至终贯彻课程中所介绍的程序设计风格,养成良好的编程习惯。2.为保证尽量在统一安排的上机时间内编译运行通过程序,学生应事先设计好程序。实验序号 实验内容 安排周次实验一 开发工具使用 7实验二 Java 语言基础 8实验三 类与对象编程(1) 9实验四 类与对象编程(2) 10实验五 图形编程 11实验六 事件编程 12实验七 GUI 界面 13实验八 使用数据库 14实验九 网络编程 15七、推荐教材及主要参考书目1.《JAVA 语言基础教程》刘其成 等编 石油大学出版社2.《JAVA 语言及应用》张为民 等编 清华大学出版社 15.2 线程的建立15.3 线程的状态及其转换15.4 线程应用——计时器15.5 在 Applet 中使用线程15.6 多线程15.7 同步第十六章 使用数据库16.1 什么是数据库(Database)16.2 Microsoft Access16.3 数据库的标准查询语言16.4 JDBC 简介16.5 怎样用 JDBC 连接数据库16.6 查询16.7 在数据库中插入记录16.8 修改记录16.9 删除记录16.10 在数据库中创建表16.11 修改表和删除表16.12 获得数据库的属性-元数据16.13 多表联合查询和嵌套查询16.14 小节第十七章 网络编程17.1 基本概念与协议17.2 利用 URL 获取 Internet 资源17.3 套接字17.4 一个简单的 Socket 通讯程序17.5 多客户连接17.6 发送电子邮件第十八章 Java 的输入/输出18.1 System 类18.2 控制台输入/输出18.3 输入字符18.4 输出字符18.5 数据流18.6 对象流18.7 缓冲区18.8 小应用程序控制台四、学时分配教学时间分配表章序 课程内容 理论课时 实验课时 习题课第一章 Java 的产生 1第二章 Java 的开发工具 1第三章 Java 小应用程序(Applet) 2第四章 Java 应用程序(Application) 2 2第五章 基本元素 29.8 标准 Java 包9.9 类的访问和访问控制第十章 面向对象的程序设计10.1 与面向过程的程序语言的区别10.2 一切都是对象10.3 封装10.4 继承10.5 多态10.6 方法重载10.7 抽象类10.8 静态类成员10.9 接口第十一章 图形编程11.1Java 图形坐标系11.2 绘制基本图形11.3 填充图形11.4 字体第十二章 事件12.1 Swing 简介12.2 事件模型12.3 事件结构12.4 窗口事件和适配器12.5 焦点事件12.6 键盘事件12.7 鼠标事件第十三章 美丽的界面13.1 概述13.2 布局管理器13.3 容器13.4 文本输入组建13.5 按钮13.6 列表框和组合框13.7 表格13.8 菜单13.9 简单对话框13.10 高级布局管理器第十四章 异常处理14.1 什么是异常14.2Java 中的异常类14.3 异常的捕获与处理14.4throws 和 throw14.5 定义自己的异常类第十五章 多线程15.1 进程和线程4.3 第二个例子 第五章 基本

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