类和对象作业及答案

一、填空题
1.类是组成Java程序的基本要素,类体有两部分构成:一部分是变量的定义,另一部分是 _______ 的定义。

2.执行Person p = new Person();语句后,将在_______中给Person对象分配空间,并在栈内存中给引用变量p分配空间,存放Person对象的引用。

3 ______ 是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名字完全相同,并且不书写返回值类型,在创建对象实例时由new运算符自动调用。

4.局部变量的名字与成员变量的名字相同,若想在该方法内使用成员变量,必须使用关键字 ___ 。

5.使用关键字 _______ 来调用同类的其它构造方法,优点同样是以最大限度地代码的利用程度 ,减少程序的维护工作量。

6.用关键字_______ 修饰的成员变量是类变量,类变量是指不管类创建了多少对象,系统仅在第一次调用类的时候为类变量分配内存,所有对象共享该类的类变量。

7.使用static修饰的变量称为静态变量,静态变量可以有两种访问方式,分别是类名.静态变量名和__对象名.静态变量名_。

8.在一个类文件中的关键字package,import,class出现的可能顺序是__________。

9._________ 关键字作为Java源文件的第一条非注释性语句,指明该源文件定义的类所有的包。

10.________ 包是Java语言的核心类库,它包含了运行Java程序必不可少的系统类,使用该包下的类和接口不需要使用import导入。

二、选择题

  1. 在Java中,以下程序编译运行后的输出结果为( )。(选择一项)
    public class Test {
    int x, y;
    Test(int x, int y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    }
    public static void main(String[] args) {
    Test pt1, pt2;
    pt1 = new Test(3, 3);
    pt2 = new Test(4, 4);
    System.out.print( pt1.x+pt2.x);
    }
    }

    A 6
    B. 34
    C. 8
    D. 7

  2. 分析如下Java程序的代码所示,则编译运行后的输出结果是( )。(选择一项)
    public class Test {
    int count=9;
    public void count1(){
    count=10;
    System.out.println(“count1=”+count);
    }
    public void count2(){
    System.out.println(“count2=”+count);
    }
    public static void main(String[ ] args) {
    Test t=new Test();
    t.count1();
    t.count2();
    }
    }

    A count1=9;
    count2=9;
    B. count1=10;
    count2=9;
    C. count1=10;
    count2=10;
    D. count1=9;
    count2=10;

  3. 以下语句中关于Java构造方法的说法错误的是( )。(选择一项)

    A. 构造方法的作用是为创建对象进行初始化工作,比如给成员变量赋值
    B. 一个Java类可以没有构造方法,只能提供1个构造方法
    C. 构造方法与类同名,不能书写返回值类型
    D. 构造方法的第一条语句如果是super(),则可以省略,该语句作用是调用父类无参数的构造方法

  4. 在Java中关于静态方法,以下说法中正确的是( )。(选择两项)

    A
    B. 非静态方法中不能直接调用静态方法
    C. 静态方法可以用类名直接调用
    D. 静态方法里可以使用this

  5. 下列选项中关于Java中类方法的说法错误的是( )。(选择二项)

    A 在类方法中可用this来调用本类的类方法
    B. 在类方法中调用本类的类方法时可直接调用
    C. 在类方法中只能调用本类中的类方法
    D. 在类方法中调用实例方法需要先创建对象

三、判断题
1.类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。( )
2.如果没有为类中的某些成员赋初始值,Java会为类成员赋予固定的初始值,如数值变量的值为0,布尔变量的值为true,未初始化的引用为null。( )
3.Java中所有的变量,不管是成员变量还是局部变量,在使用前都必须进行初始化。( )
4.在Java中对象可以赋值,只要使用new关键词调用构造器创建该类的一个实例,( )
5.System.out.println(“Hello java!”)中out是System类的一个静态成员变量。( )
6.构造方法用于创建对象,一般不允许有任何返回值,因此需要在构造方法返回类型处标注为void。( )
7.Java语言为所有的Java程序自动导入包“java.lang”,因此Java程序可以直接用“java.lang”中的类和接口。( )

四、简答题
1.面向过程和面向对象的区别。(5分)
2.类和对象的关系
3.构造方法的作用和特征
4.this关键字的作用和用法
5.简述static关键字的作用。
提示:从static可以修饰变量,方法,代码块,内部类四个方面来回答。(5分)

五、编码题
1.请定义一个交通工具(Vehicle)的类其中有: 属性: 速度(speed)、 体积(size)等,方法:移动(move())、设置速度(setSpeed(int speed))、加速 speedUp()、减速 speedDown()等。最后在测试类 Vehicle 中的 main()中实例化一个交通工具对象并通过方法给它初始化 speed,size 的值并且通过打印出来。另外调用加速、减速的方法对速度进行改变。

2.编写 Java 程序用于显示人的姓名和年龄。定义一个人类Person。 该类中应该有两个【】私有]属性: 姓名 (name) 和年龄 (age) 。定义构造方法用来初始化数据成员。再定义显示(display()) 方法将姓名和年龄打印出来。在 main 方法中创建人类的实例然后将信息显示。

3.定义一个圆类——Circle,在类的内部提供一个属性:半径®,同时 提供 两个 方 法 : 计算 面积 ( getArea() ) 和 计算 周长(getPerimeter()) 。 通过两个方法计算圆的周长和面积并且对计算结果进行输出。最后定义一个测试类对 Circle 类进行使用。

4.构造方法与重载:定义一个网络用户类,要处理的信息有用户 ID、用户密码、 email 地址。在建立类的实例时把以上三个信息都作为构造函数的参数输入, 其中用户 ID 和用户密码必须写,如果email缺省时 email地址是用户 ID 加上字符串"@gameschool.com"。

类和对象作业答案

一、填空题

1.方法
2.堆内存
3.构造方法
4.this
5.this
6.static
7.对象名.静态变量名
8.package import class
9.package
10.java.lang

二、选择题

1.D
2.C
3.B
4.AC
5.AC

三、判断题

1.√
2.×
3.×
4.×
5.√
6.×
7.√

四、简答题

答案略

五、编码题

1.请定义一个交通工具(Vehicle)的类其中有: 属性: 速度(speed)、 体积(size)等,方法:移动(move())、设置速度(setSpeed(int speed))、加速 speedUp()、减速 speedDown()等。最后在测试类 Vehicle 中的 main()中实例化一个交通工具对象并通过方法给它初始化 speed,size 的值并且通过打印出来。另外调用加速、减速的方法对速度进行改变。

public class Vehicle {		
	private int size;
	private int speed;	
	public static void main(String[] args) {
		Vehicle ve = new Vehicle();
		ve.setSize(10);//设置初始体积
		ve.setSpeed(30);//设置初始速度
		ve.move();//调用移动方法
		ve.speedUp();//给交通工具减速
		ve.speedDown();//加速
	}	

    /** 行进	 */
    public void move(){
    	System.out.println("行进中......,速度 "+speed+"km/h" );
    }
    /** 设置速度	 */
    public void setSpeed(int speed){
    	this.speed = speed;
    	System.out.println("初始速度设置为:"+speed+" km");
    }
    /** 设置体积	 */
    public void setSize(int size){
    	this.size = size;
    	System.out.println("初始体积设置为:"+size+" m^3");
    }
    /** 加速20 */
    public void speedUp(){
    	this.speed+=20;
    	System.out.println("速度增加20后为:"+speed+" km");
    }
    /** 减速10 */
    public void speedDown(){
    	this.speed-=10;
    	System.out.println("减速10后为:"+speed+" km");
    }
}

2.编写 Java 程序用于显示人的姓名和年龄。定义一个人类Person。 该类中应该有两个私有属性: 姓名 (name) 和年龄 (age) 。定义构造方法用来初始化数据成员。再定义显示(display()) 方法将姓名和年龄打印出来。在 main 方法中创建人类的实例然后将信息显示。

public class Person {
	private String name;
	private int age;
	/** 在构造器中初始化成员变量 */
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person("张三",18);
		p.display();
	}
	/** 显示姓名和年龄  */
	public void display(){
		System.out.println("姓名:"+name);
		System.out.println("年龄:"+age);
	}
}

3.定义一个圆类——Circle,在类的内部提供一个属性:半径®,同时 提供 两个 方 法 : 计算 面积 ( getArea() ) 和 计算 周长(getPerimeter()) 。 通过两个方法计算圆的周长和面积并且对计算结果进行输出。最后定义一个测试类对 Circle 类进行使用。

public class Circle {
	private int r;
	/** 无参构造 */
	public Circle(){}
/** 有参构造,初始化半径*/
	public Circle(int r){
		this.r=r;
	}
	/** 也可以使用setR方法初始化半径 */
	public void setR(int r){
		this.r = r;
	}
	/**计算 面积 */
	public void getArea(){
		double area = Math.PI * r * r;//从Math工具类得到π的值
		System.out.println("圆的面积为:"+area);
	}
	/** 计算 周长 */
	public void getPerimeter(){
		double zc = Math.PI * 2 * r;
		System.out.println("圆的周长为:"+zc);
	}
}
/** 测试 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Circle c = new Circle(4);//初始半径为4,使用构造初始化
		c.getArea();
		c.getPerimeter();
	}
}

4.构造方法与重载:定义一个网络用户类,要处理的信息有用户 ID、用户密码、 email 地址。在建立类的实例时把以上三个信息都作为构造函数的参数输入, 其中用户 ID 和用户密码时必须缺省时 email地址是用户 ID 加上字符串"@gameschool.com"。

public class People {
	private String id;
	private String password;
	private String email;
	/** 无参构造 */
	public People(){
    		
    }
    /** 全参构造 */
    public People(String id,String password,String email){
    	this.id = id;
    	this.password=password;
    	this.email = email;
    }
    public People(String id,String password){
    	this.id = id;
    	this.password=password;
    	this.email=id+"@gameschool.com";
    }
    public void show() {
    	System.out.println("编号:"+this.id);
    	System.out.println("密码:"+this.password);
    	System.out.println("邮件:"+this.email);
    }
    public static void main(String[] args) {
    	//调用全参构造
    	People p1 = new People("sxt0001","123456","zhangsan@163.com");
    	p1.show();
    	//调用无参构造
    	People p2 = new People("sxt0002","654321");
    	p2.show();
    }
}

六、可选题
1.定义一个类 Calculaion, 其中包含四个方法: 加(add()) 、 减(sub()) 、乘(times()) 和除(div()) 。 创建一个具有 main()函数的类。 在 main()函数中创建一个 Calculation 的实例对象并对其中的方法进行调用。

public class Calculaion {		
	private double a;
	private double b;
	public Calculaion(double a,double b){
		this.a=a;
		this.b=b;
	}
	public void add(){
		System.out.println("a加b :"+(a+b));
	}
	public void sub(){
		System.out.println("a减b :"+(a-b));
	}
	public void times(){
		System.out.println("a乘b :"+(a*b));
	}
	public void div(){
		System.out.println("a除以b :"+(a/b));
	}
	public static void main(String[] args) {
		Calculaion c = new Calculaion(7.0,3.0);
		c.add();
		c.sub();
		c.times();
		c.div();
	}
}

2.定义一个类 Draw , 在 类 中 提供 3 个 方法:输出直角三角形(drawTrian()) 、 输出矩形(drawRec()) 及平行四边形(drawPra()) 。通过方法可以输出由“*” 组成的一个图形。 同时在类中包含两个属性:星号的个数(count) 、行数(lines) 。最后在测试类中进行调用。

public class Draw {
	private int count, lines;
	public Draw(){}
	public Draw(int count, int lines){
		this.count=count;
		this.lines=lines;
	}
	/** 直角三角形 */
	public void drawTrina() {
		for (int i = 0; i < lines; i++) {//共lines行
			for (int j = 0; j < i; j++) {//每次增加1
				System.out.print("*");
			}
			System.out.println();//换行
		}
	}
    /** 输出矩形 */
	public void drawRec(){
		for (int i = 0; i < lines; i++) {
			for (int j = 0; j < count; j++) {//每行数量固定
				System.out.print("*");
			}
			System.out.println();
		}
	}
	/** 平行四边形 */
	public void drawPra(){
		for (int i = 0; i < lines; i++) {
			for(int k=0;k<i;k++){
				System.out.print(" ");
		}				
			for (int j = 0; j < count; j++) {
				System.out.print("*");
			}
			System.out.println();
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		Draw d = new Draw(5,5);
		//d.drawTrina();
		//d.drawRec();
		d.drawPra();
	}
}

3.创建一个空调,并调用制冷、制热、通风功能。空调包含的属性有品牌、匹数、温度,功能有加热、制冷、通风等功能。

public class AirConditioning {
	// 空调属性
	String name;
	String pinpai;
	String hp;// 匹数
	int tempeture;
	// 定义制冷行为
	void cool() {
		tempeture--;
	}
	// 定义加热行为
	void hot() {
		tempeture += 7;
	}
	//通风功能
	void ventilate(){
		System.out.println("空气通畅,温度不变");
	}
	// 主函数
	public static void main(String[] args) {
		AirConditioning kt = new AirConditioning();
		kt.hp = "2匹";
		kt.tempeture = 20;
		kt.pinpai = "格力";
		kt.cool();
		System.out.println("空调的温度是" + kt.tempeture);
		kt.hot();
		System.out.println("空调的温度是" + kt.tempeture);		
		kt.ventilate();
	}
}

4.定义一个表示学生信息的类 Student,要求如下:
(1)类 Student 的属性如下:
sNO 表示学号; sName 表示姓名; sSex 表示性别; sAge 表示
年龄;sJava:表示 Java 课程成绩。
(2)类 Student 带参数的构造方法:
在构造方法中通过形参完成对成员变量的赋值操作。
(3)类 Student 的方法成员:
getNo():获得学号;
getName():获得姓名;
getSex():获得性别;
getAge()获得年龄;getJava():获得 Java 课程成绩

public class Student {
	String sNO ; 
	String sName; 
	String sSex; 
	int sAge;
	int sJava;		
	public Student(String sNO, String sName, String sSex, int sAge, int sJava) {
		this.sNO = sNO;
		this.sName = sName;
		this.sSex = sSex;
		this.sAge = sAge;
		this.sJava = sJava;
	}
	public String getsNO() {
		return sNO;
	}
	public String getsName() {
		return sName;
	}
	public String getsSex() {
		return sSex;
	}
	public int getsAge() {
		return sAge;
	}
	public int getsJava() {
		return sJava;
	}
}

(4) 根据类 Student 的定义,创建五个该类的对象,输出每个学生的信息,计算并输出这五个学生 Java 语言成绩的平均值,以及计算并输出他们 Java 语言成绩的最大值和最小值。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student("sxt0001", "张三", "男",18,90);
		Student s2 = new Student("sxt0002", "李四", "女",15,92);
		Student s3 = new Student("sxt0003", "王五", "男",17,93);
		Student s4 = new Student("sxt0004", "赵六", "男",21,95);
		Student s5 = new Student("sxt0005", "钱七", "男",19,97);
		
	    System.out.println("\t学号\t姓名\t姓别\t年龄\t成绩");
	    System.out.println("\t"+s1.getsNO()+"\t"+s1.getsName()
	    		+"\t"+s1.getsSex()+"\t"+s1.getsAge()+"\t"+s1.getsJava());
	    System.out.println("\t"+s2.getsNO()+"\t"+s2.getsName()
	    		+"\t"+s2.getsSex()+"\t"+s2.getsAge()+"\t"+s2.getsJava());
	    System.out.println("\t"+s3.getsNO()+"\t"+s3.getsName()
	    		+"\t"+s3.getsSex()+"\t"+s3.getsAge()+"\t"+s3.getsJava());
	    System.out.println("\t"+s4.getsNO()+"\t"+s4.getsName()
	    		+"\t"+s4.getsSex()+"\t"+s4.getsAge()+"\t"+s4.getsJava());
	    System.out.println("\t"+s5.getsNO()+"\t"+s5.getsName()
	    		+"\t"+s5.getsSex()+"\t"+s5.getsAge()+"\t"+s5.getsJava());
	    int d = (s1.getsJava()+ s2.getsJava()+ s3.getsJava()
	    		+ s4.getsJava()+ s5.getsJava())/5;
	    System.out.println("java语言平均成绩:"+d);
    }
}
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