android rtmp推流,使用MediaCodec和RTMP做直播推流

本文介绍了使用Android原生的MediaCodec进行视频编码,并结合RTMP实现直播推流的详细过程。通过Camera获取画面,MediaCodec编码成H264数据,再通过RTMPMuxer发送到服务器。音频部分则通过AudioRecord获取原始音频,编码成AAC数据,同样通过RTMPMuxer推送到服务器。文章还涉及到了码率计算、视频帧图像处理以及测试服务器的搭建和播放器的选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目前开源的项目或市面上的Android直播客户端主要是用ffmpeg来实现推流的。本文将介绍使用Android原生的视频编码类MediaCodec实现直播推流。

数据流及大致原理

这里所说的直播,就是将你的客户端产生的视频数据,实时发送到服务器上。服务器上的数据再实时地发送到播放客户端上。

以视频数据为例:

获取Camera画面

首先是摄像头拍摄得到原始画面数据,这里原始画面数据的格式我们不用管,因为我们使用的是MediaCodec,所以我们会使用

camera.setPreviewTexture(surfaceTexture)

来利用Camera获取到的画面。

此处的原理可忽略,大致说明的话,就是Camera会把获得的画面保存为OpenGL的一个纹理,我们使用这个纹理就能使用Camera的画面。

绘制画面

在获得画面之后,我们要把这个画面(纹理)“画”到MediaCodec上。

如何画?

MediaCodec提供一张’白纸’,也就是一个Surface,供我们把纹理画到上面。此处的API是

MediaCodec.createInputSurface()

怎么画?用Canvas画。当然不是一般的Canvas,我用了这个开源项目android-openGL-canvas。

H264数据

画上去后,MediaCodec就会帮我们把原始画面数据,压缩成相应的视频数据,目前我这里是压缩成H264数据。

所谓的H264数据,其实只是一堆堆的byte[]数组。在项目的例子,我把H264数据写成了文件,可以用某些播放器播放(

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