phaser html5,从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 3 - 加载游戏资源)

bVMWgO?w=900&h=500

回顾

上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载、开始、游戏、结束。那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容。

Phaser.Loader

Phaser框架自带的一个loader,支持加载多种类型的资源,下面是离线文档中的介绍的截图,详细的API可以查阅文档得知。

bVMWhy?w=1662&h=486

介绍几个常用的加载资源的方法:(下列代码中的game默认为Phaser实例,通过new Phaser.Game赋值)

加载图片

game.load.image('star', 'star.png');

加载音频

game.load.audio('bg', 'bg.mp3)');

加载图片序列

由于要指定帧的宽高,因此一般是动画的连续帧,例如行走动画的每一帧合成的图片。

game.load.spritesheet('walk', 'walk.png', 80, 80);

加载资源集合

同样可以用作加载图片序列,但这种用法主要用于加载类似于TexturePacker打包出来的资源集合。相比于spritesheet一般是一连串的动画帧合成的图片,这种资源集合中的图片可以是各种各样的,和我们平常做网站会将icon、背景图片等合成sprites一个道理。

打包出来的资源一般包括一个json和一张合成的图片,json描述了合成图片中每张图片的宽高位置等信息。

game.load.altasJSONArray('fly', 'fly.png', 'fly.json');

正式开始

第一步:加载你需要的资源

上一节我们提过每个场景都有自己的生命周期,因此加载资源的操作应放在preload这个阶段执行。当preload中的资源加载完毕后,则preload场景将进入create阶段,示例代码如下:

// 加载场景

preload: function() {

this.preload = function() {

// 设置背景为黑色

game.stage.backgroundColor = '#000000';

// 加载游戏资源

game.load.crossOrigin = 'anonymous'; // 设置跨域

game.load.image('bg', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/bg.png');

game.load.image('dude', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/dude.png');

game.load.image('green', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/green.png');

game.load.image('red', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/red.png');

game.load.image('yellow', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/yellow.png');

game.load.image('bomb', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/bomb.png');

game.load.image('five', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/five.png');

game.load.image('three', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/three.png');

game.load.image('one', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/one.png');

game.load.audio('bgMusic', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/audio/bgMusic.mp3');

},

this.create = function() {

alert('加载完毕!');

}

}

第二步:监听加载完成的事件

通常来说我们都需要反馈加载进度,例如一个进度条,或者是一个百分比的数字。于是我们接下来就需要监听加载完成的事件了。

// 监听加载完毕事件

game.load.onLoadComplete.add(function() {

alert('加载完毕!');

});

如果我们需要监听到加载的进度,那么可以用下面的方法:

// 添加进度文字

var progressText = game.add.text(game.world.centerX, game.world.centerY, '0%', {

fontSize: '60px',

fill: '#ffffff'

});

progressText.anchor.setTo(0.5, 0.5); // 设置锚点,用于居中

// 监听加载完一个文件的事件

game.load.onFileComplete.add(function(progress) {

progressText.text = progress + '%';

});

第三步:添加加载页的最小展示时间

一般而言,我们做游戏都会在loading界面放一个LOGO,作为展示宣传用,那么如果需要加载的资源体积很小的话,有可能加载界面就是一闪而过了。于是,根据我们开发的经验,会设置一个最小的展示时间(例如3秒),在未到最小的展示时间前,即便资源已经加载完毕,也不会离开加载场景。

// 监听加载完毕事件

game.load.onLoadComplete.add(onLoad);

// 最小展示时间,示例为3秒

var deadLine = false;

setTimeout(function() {

deadLine = true;

}, 3000);

// 加载完毕回调方法

function onLoad() {

if (deadLine) {

// 已到达最小展示时间,可以进入下一个场景

game.state.start('created');

} else {

// 还没有到最小展示时间,1秒后重试

setTimeout(onLoad, 1000);

}

}

顺带丰富一下开始场景吧

// 开始场景

created: function() {

this.create = function() {

// 添加背景

var bg = game.add.image(0, 0, 'bg');

bg.width = game.world.width;

bg.height = game.world.height;

// 添加标题

var title = game.add.text(game.world.centerX, game.world.height * 0.25, '小恐龙接苹果', {

fontSize: '40px',

fontWeight: 'bold',

fill: '#f2bb15'

});

title.anchor.setTo(0.5, 0.5);

// 添加提示

var remind = game.add.text(game.world.centerX, game.world.centerY, '点击任意位置开始', {

fontSize: '20px',

fill: '#f2bb15'

});

remind.anchor.setTo(0.5, 0.5);

// 添加主角

var man = game.add.sprite(game.world.centerX, game.world.height * 0.75, 'dude');

var manImage = game.cache.getImage('dude');

man.width = game.world.width * 0.2;

man.height = man.width / manImage.width * manImage.height;

man.anchor.setTo(0.5, 0.5);

// 添加点击事件

game.input.onTap.add(function() {

game.state.start('play');

});

}

}

示例代码中使用了input的onTap事件,那么input实际上还有其他事件,例如下图中框住的就是我们最常用的几个事件:

onDown - 对应touchstart/mousedown

onUp - 对应touchend/mouseup

onHold - 封装了长按事件的实现

onTap - 封装了点击事件的实现

bVMY4g?w=2556&h=1224

另外还有滑动事件:

bVMY4M?w=2552&h=1050

现在,开始界面是这样子的:

bVMY4Z?w=594&h=1052

小结

这一节我们介绍了加载场景,分步骤介绍了加载资源、监听加载完成的事件以及添加一个最小的加载展示时间,其中“添加一个最小的加载展示时间”是偏实际应用的内容,非必须。

在文章的最后我们还向场景中加入了主角、背景、标题和开始提示等元素,来丰富开始场景。顺带一说,这次的示例是做一个接苹果的游戏,一句话说完就是控制主角接住每一个从天上掉下来的苹果,否则就算输。

那么如何利用这些资源构建出游戏的玩法,苹果怎么掉,怎么控制主角等等,将是下一节的内容。

未完待续

回顾:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值