【phaser.js学习笔记(1)】使用phaser.js制作游戏

这篇博客介绍了开源HTML5游戏框架phaser.js,包括其特点、版本以及如何安装和创建游戏对象。通过讲解游戏对象的配置、场景创建及主要方法,如preload、create、update,帮助读者理解如何利用phaser.js制作游戏。文章还提到了资源预加载、窗口调整和事件处理,最后提供了一个简单的游戏示例和代码存放的GitHub链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

phaser.js是一款开源的HTML5游戏框架,GitHub主页上star超过了2万。phaser.js支持使用JavaScript或TypeScript编写游戏,支持WebGL和Canvas渲染并可借助第三方工具编译成iOS,Android原生程序。phaser.js有两个版本:phaser 3和phaser CE(Community Edition)。phaser CE基于phaser 3并由社区主导,phaser 3是下一代phaser。

1、安装phaser 3

使用npm安装

npm install phaser

使用时引入

import 'phaser';

官方针对Webpack发布了Webpack模板(点击)

2、创建游戏对象

import 'phaser';

// 游戏对象
let game;

// 全局游戏设置
const gameOptions = {
    // 角速度,每帧多少度
    rotationSpeed: 3,
    // 投掷飞刀的时间,单位毫秒
    throwSpeed: 150,
    // 两刀间最小间隔角度
    minAngle: 15
}

// 载入时初始化
window.onload = function () {
  // 配置信息
  const config = 
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