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换一换
云服务器列表页面,云服务器的状态显示为“异常”。进入云服务器列表页面,鼠标移动至“异常”状态处,查看具体的异常原因。查看异常原因根据查看的异常原因,匹配表1中对应的解决方案,解决云服务器异常。云服务器异常原因及解决方案异常原因解决方案第三方插件未运行重启云服务器音频设备未运行设置音频设备初始化会话失败重启云服务器自动化脚本执行失败重启云服
华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。
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可以。您可以在云服务器关机后,对云服务器变更规格。温馨提醒:目前包周期云服务器只支持升级配置。
如果普通远程连接软件(如PuTTY)无法使用,您可以通过管理控制台的“远程登录”连接裸金属服务器实例,查看服务器操作界面。仅Linux操作系统的裸金属服务器支持远程登录。只有该裸金属服务器的创建者,或者拥有Tenant Administrator或Server Administrator角色的用户才能远程登录该裸金属服务器。裸金属服务器远
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登录GPU云服务器,CloudVR Server未正常启动。查看显卡状态,发现显卡异常。查看显卡的操作如下:按快捷键“Win+R”打开“运行”窗口。输入“devmgmt.msc”,并单击“确定”,打开“设备管理器”。运行展开“显示适配器”,并右键单击NVIDIA显卡,打开“属性”。显示适配器查看显卡属性,发现设备状态异常。显卡状态异常在云
可以按照玩家数量、游戏复杂度、游戏分区分服架构来选购服务器资源。对于少于1000玩家的游戏,可以购买2核4G、4核8G的通用型ECS,搭配100G超高IO云硬盘;对于少于5000玩家的游戏,可以使用华为云弹性负载均衡、关系型数据库、分布式缓存服务构建服务器集群;对于大于5000玩家的游戏,可以购买支持SR-IOV的密集存储型实例或者支持I
云服务器列表页面显示了所有已创建的GPU加速型云服务器信息。您可以参考如下操作查看云服务器详情。云服务器详情中展示了如下信息:云服务器名称、ID、状态等。云服务器上会话的状态、当前应用、连接设备、连接用户等。VR云渲游平台中涉及的云服务器状态如表1所示。云服务器状态一览云服务器状态说明正常设备与该云服务器正在连接中。闲置处于该状态的云服务
在使用的MRS集群中查询该弹性云服务器的ID确认没有使用。在ECS控制台中找到需要退订的服务器单击MRS使用中将机器进行解锁。再次单击退订。若依然显示退订异常,请收集弹性云服务器的ID并联系华为云支持人员。
客户端通过负载均衡器访问后端服务器异常,负载均衡器的“后端服务器组”页签显示后端服务器的健康检查结果为“异常”。共享型负载均衡在“负载均衡器”界面,单击后端服务器所在的负载均衡器名称,切换到“后端服务器组”页签,在基本信息页面,查看“健康检查结果”列是否显示“异常”。在“负载均衡器”界面,单击后端服务器所在的负载均衡器名称,切换到“后端服
当NTP服务器异常时产生该告警。当NTP服务器异常消除时,该告警恢复。主OMS节点配置的NTP服务器异常,可能会导致主OMS节点与外部服务器不能同步时间,集群时间可能会产生飘移。NTP服务器网络异常。与NTP服务器认证失败。不能从NTP服务器获取时间。从NTP服务器获取的时间持续未更新。打开MRS集群详情页面,在实时告警列表中,单击此告警
部署游戏应用前,您需要准备硬件以及华为云的环境,主要包括以下内容:硬件环境:您需要准备一台带有显卡的Windows机器,硬盘至少20G,用于运行游戏客户端。若您不需要运行游戏,仅需了解该游戏的部署过程,可以不需要准备Windows机器。若您不需要运行游戏,仅需了解该游戏的部署过程,可以不需要准备Windows机器。上传游戏应用镜像:该游戏
在Windows系统的G系列弹性云服务器中,无法打开NVIDIA 控制面板,GPU驱动无法使用或GPU驱动显示异常。GPU驱动状态异常。GPU驱动显示正常,查看属性,提示需要重新启动计算机后生效,如下图所示,执行步骤2。GPU驱动有黄色感叹号,查看属性,显示设备有问题,如下图所示,执行步骤2。显示适配器中无GPU显卡驱动(GPU驱动未生效
远程登录服务器出现蓝屏或黑屏,可能是由于explorer.exe进程异常导致的桌面无法显示。这是由于Windows服务器的explorer.exe进程异常导致的。explorer.exe是Windows程序管理器或者文件资源管理器,它用于管理Windows图形壳,包括桌面和文件管理,删除该程序会导致Windows图形界面无法使用。打开云服
应用容器化改造有三种方式,您可单击这里查看。本教程以某游戏为例,将该游戏进行微服务的架构改造,再进行容器化。本教程不对改造细节做深度讲解,仅讲解大致的建议。如需要详细了解容器化改造的过程,请单击服务咨询。本章节主要讲解游戏架构改造的建议,不需要用户实际操作。若需要实际操作,请直接进入分析游戏应用章节。游戏demo原有架构如下:从图1可以看
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