我正在用Java编写一个非常简单的游戏,当我在游戏中作为applet玩游戏时,我遇到了非常严重的闪烁问题。也就是说,所有在背景上绘制的精灵有时会在屏幕上显示,但通常不会显示 - 它们会反复闪烁到屏幕上,然后消失。我读过双缓冲可能是解决这个问题的方法,但是我很难正确实施。
我使用JApplet作为JPanel的容器。这个JPanel是绘制精灵和游戏对象的容器 - 也就是JPanel的paintComonent方法。在我的JApplet中,我使用init,paint和update覆盖方法如下:
Image offscreen;
Graphics bufferGraphics;
Dimension dim;
public void init(){
dim = getSize();
setBackground(Color.BLACK);
offscreen = createImage(dim.width,dim.height);
bufferGraphics = offscreen.getGraphics();
}
public void paint(Graphics g){
bufferGraphics.clearRect(0,0,dim.width,dim.height);
//here is my question - i"m not sure what I should print to bufferGraphics
g.drawImage(offscreen, 0, 0, this);
}
public void update(Graphics g){
paint(g);
}我遇到的问题是,在注释行中,我不确定如何将当前applet图像打印到bufferGraphics。我读了一个example,其中精灵直接绘制到JApplet,而不使用JPanel。鉴于此,我的猜测是,我需要在注释行上将JPanel绘制到缓冲区图形上。我在正确的轨道上吗?任何帮助是极大的赞赏;我只是想知道任何方式来正确地做到这一点。