C语言课程设计--坦克大战
一、游戏介绍
玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中、玩家指挥部被击中或游戏时
间到,一局游戏结束。
二、实验目的
综合应用C语言知识和设计知识开发一款小游戏。
三、实验内容
初始界面如下图。
按下空格键后游戏开始,“空格开始”消失,载入地图,并把玩家坦克设置在指挥部左
侧。
游戏时间到,比如30秒,玩家坦克被敌方坦克摧毁,或者玩家指挥部被摧毁,一局游
戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数。
游戏区域为下图中最内部的黑色区域,左上角坐标[-26,-22],右下角坐标为[26,22]。
墙为正方形,边长为4,坦克也是正方形,比墙略小一点。
玩家用WASD键控制坦克上、下、左、右运行,按J键开炮。玩家坦克碰到墙就停下来,
需要调转方向才能继续前进。玩家坦克开炮,一炮就能摧毁一块墙,或者一辆敌方坦克。玩
家没摧毁一辆敌方坦克,加 1分。
玩家指挥部被坦克或者炮弹 (不管玩家还是敌方)碰上,都会被摧毁。
每隔几秒钟,比如3秒,就会产生一辆敌方坦克。敌方坦克每隔一段时间,比如1秒,
就自动开炮。敌方坦克遇到墙就会停下来。停下来的坦克,前方的墙如果被摧毁了,又能继
续前进。每隔几秒钟,比如2秒,敌方坦克就会顺时针变换一个方向前进。
四、实验准备
本实验中可能用到的C语言标准库函数和FunCode API
Stdio.h
函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例
int sprintf( char 把格式化的数组写入某个字 char szName[128];
*buffer, const char 符串。 int i 0;
*format, 返回值:字符串长度 sprintf(szName, ”
[ argument] … ) ; feichong_%d”, i);
将字符串”feichong_0”写入
到 szName 中
Math.h
函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例
doubleatan2(doubley, 计算y/x 的反正切值。 float ftan atan2( (y1-y0),
double x ); 返回值:以弧度表示并介于 (x1-x0) );
-pi 到 pi 之间 (不包括 计算通过点(x1,y1)到点(x0,y0)
-pi)。如需使用角度,需要 的连成的直线与X 轴之间的夹
转换。 角。
String.h
函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例
extern char 找出str2字符串在 str1字 strstr(szName,
*strstr(char *str1, 符串中第一次出现的位置 “feichong”) ! NULL
char *str2); (不包括str2的串结束符)。 说明szName 中包含 feichong
返回值:返回该位置的指针,
如找不到,返回空指针。
extern int 比较字符串s1和s2。 strcmp(szName,
strcmp(const char 当s1
*s1,const char * s2); 当s1 s2时,返回值 0