c语言variant是什么变量,介绍一些常用数据类型的使用。先定义一些常见类型变量借以.doc...

介绍一些常用数据类型的使用。先定义一些常见类型变量借以说明

int i = 100;

long l = 2001;

float f=300.2;

double d=12345.119;

char username[]="张三";

char temp[200];char *buf;CString str;_variant_t v1;_bstr_t v2;

一、其它数据类型转换为字符串

短整型(int)itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换

长整型(long)ltoa(l,temp,10);

浮点数(float,double)用fcvt可以完成转换,这是MSDN中的例子:int decimal, sign; char *buffer; double source = 3.1415926535; buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign ); 运行结果:source: 3.1415926535 buffer: decimal: 1 sign: 0decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为负数

CString变量str = "2008北京奥运";buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;

BSTR变量BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员"); char * buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrValue); SysFreeString(bstrValue); AfxMessageBox(buf); delete(buf);

CComBSTR变量CComBSTR bstrVar("test"); char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str); AfxMessageBox(buf); delete(buf);

_bstr_t变量_bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易使用_bstr_t bstrVar("test"); const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的内容 AfxMessageBox(buf);

通用方法(针对非COM数据类型)用sprintf完成转换

char buffer[200];

char c = '1';

int i = 35;

long j = 1000;

float f = 1.7320534f;

sprintf( buffer, "%c",c);

sprintf( buffer, "%d",i);

sprintf( buffer, "%d",j);

sprintf( buffer, "%f",f);

二、字符串转换为其它数据类型strcpy(temp,"123");

短整型(int)i = atoi(temp);

长整型(long)l = atol(temp);

浮点(double)d = atof(temp);

CString变量CString name = temp;

BSTR变量 BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员"); ...///完成对bstrValue的使用SysFreeString(bstrValue);

CComBSTR变量CComBSTR类型变量可以直接赋值CComBSTR bstrVar1("test");CComBSTR bstrVar2(temp);

_bstr_t变量_bstr_t类型的变量可以直接赋值_bstr_t bstrVar1("test"); _bstr_t bstrVar2(temp);

三、其它数据类型转换到CString使用CString的成员函数Format来转换,例如:

整数(int)str.Format("%d",i);

浮点数(float)str.Format("%f",i);

字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值str = username;

对于Format所不支持的数据类型,可以通过上面所说的关于其它数据类型转化到char *的方法先转到char *,然后赋值给CString变量。

四、BSTR、_bstr_t与CComBSTR

CComBSTR 是ATL对BSTR的封装,_bstr_t是C++对BSTR的封

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值