python 小甲鱼小游戏_python(pygame)之:修复小甲鱼第一个游戏的BUG

(PS:几经修改,终于完善.最后附上了此游戏终极完善版,带全屏\拖屏,键盘控制,无BUG版)

小甲鱼python第81期讲述pygame事件时,做了一个小游戏,乌龟上下左右移动,按下对应按键可以调整其运动方向.

不过甲鱼哥的代码有一个BUG当时没有发现:当乌龟碰到左边界的瞬间按下⬅时, 有时会出发一个BUG,导致甲鱼以非常高的频率来回撞墙,图像高频率来回翻转,乌龟仿佛变成了一只蝴蝶.... 女儿乱按键盘,不经意间出发了此BUG,天生的测试员啊, .

用面向对象的思维方法理解下述代码有两点还是困扰

1.pygame.event.get()到底是个什么?

2.为什么有的event有key属性,有的有size属性,有的什么都没有???他们不是同一个类的实例吗?

源代码如下(含BUG)

import pygame

import sys

pygame.init()

size=width,height= 600,400

speed=[6,3]

bg=(0,0,0)

screen=pygame.display.set_mode(size)

#用pygame.display模块里面的set_mode()方法返回一个Surface对象 贴给screen.

#screen是游戏内容的显示区域,Surface是"表现类"对象

pygame.display.set_caption("hello!anny!")

调用pygame.display模块里面的set_caption()方法将游戏框架(非screen)的标题设为"..."

anny=pygame.image.load("sheep.png")

#调用pygame.image.模块里面的load()方法缓存图片,返回一个Surface表现对象给anny

position=anny.get_rect()#获得Surface表现对象的轮廓矩形,每个Surface表现对象都有一个Rect对象

l_head=anny

r_head=anny = pygame.transform.flip(anny, True, False)

#调用pygame.transform模块里面的flip()方法翻转Surface表现对象并重新贴给anny

while 1:

for event in pygame.event.get():

#调用pygame.event模块里面的get()方法,返回Event事件对象列表,列表中每个元素都是Event类型

#用for遍历此表

if event.type== pygame.QUIT:#这些大写字母其实是Event的特定type时的属性,类型为INT

#每个event都有type属性,来确定事件类型,type不同,其他属性也不同,

#这个地方用面向对象的思维方法该怎么理解?例如type=2时(也就是pygame.QUIT),Event没有key属性,

#会报AttributeError: 'Event' object has no attribute 'key'.type=4时又有????

#难道是如果type不对主动抛出异常?

sys.exit()

if event.type== pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

anny = l_head

speed=[-6,0]

if event.key == pygame.K_RIGHT:

anny = r_head

speed = [6, 0]

if event.key == pygame.K_UP:

speed=[0,-3]

if event.key == pygame.K_DOWN:

speed = [0, 3]

position=position.move(speed)

#position是Surface类的Rect嵌套类(类种类),其中有move方法,移动自己位置.

if position.left < 0 or position.right > width:

anny=pygame.transform.flip(anny,True,False)

调用pygame.transform模块里的flip()方法处理图像并返回Surface对象,重新贴上anny

speed[0]=-speed[0]

if position.top < -50 or position.bottom > height+20:

speed[1] = -speed[1]

screen.fill(bg) #bg填充 Surface表现对象

screen.blit(anny,position)

#blit()是Surface表现对象的一个方法,将anny这个Surface表现对象用一个Rect(position)对象传送到自己上层

pygame.display.flip()

#这个flip()和pygame.transform模块里的flip()方法完全不是一个方法!!!!!!!

pygame.time.delay(10)

刚开始没仔细想,感到很困惑.后来仔细分析了一下,其实很简单,当乌龟碰到左边界的瞬间按下⬅,即同时符合以下两个条件:

if event.key == pygame.K_LEFT:

anny = l_head

speed=[-6,0]

if position.left < 0 or position.right > width:

anny=pygame.transform.flip(anny,True,False)

speed[0]=-speed[0]乌龟刚刚碰撞完 speed=6(正常)

此时按下了K_LEFT,speed=-6(正常)

乌龟又走向left一个周期(异常)

此时符合 left<0,故图片反转,speed也翻转(正常))

但因为之前speed=-6时,多往left走了一个周期,所以还是符合left<0,故有发生了翻转(异常)

翻转后speed又=-6,又会多走一个周期(异常)

无限循环4,5,6步(BUG产生!!)

在if position.left < 0 or position.right > width:加一句print(speed[0]),就可以看到它在迷失在6和-6之间了

正确的解决方法是:

1.position=position.move(speed)移动到最后画面刷新之前,将触发条件干掉

2 不用翻转!用绝对速度和绝对图像.理念l_head,r_head差不多.

简单的将position.left < 0 和 position.right > width分开写就可以解决此问题

方法1代码如下:

import pygame

import sys

pygame.init()

size=width,height= 600,400

speed=[2,1]

bg=(0,0,0)

screen=pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("hello!anny!")

anny=pygame.image.load("sheep.png")

print(type(anny))

position=anny.get_rect()

print(type(position))

l_head=anny

r_head=anny = pygame.transform.flip(anny, True, False)

while 1:

for event in pygame.event.get():

if event.type== pygame.QUIT:

sys.exit()

print(str(event))

try:

print(event.type,event.pos,event.rel,event.buttons)

except:

pass

if event.type== pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

anny = l_head

speed=[-6,0]

if event.key == pygame.K_RIGHT:

anny = r_head

speed = [6, 0]

if event.key == pygame.K_UP:

speed=[0,-3]

if event.key == pygame.K_DOWN:

speed = [0, 3]

if position.left < 0 or position.right > width:

anny=pygame.transform.flip(anny,True,False)

speed[0]=-speed[0]

if position.top < -50 or position.bottom > height+20:

speed[1] = -speed[1]

position = position.move(speed)

screen.fill(bg)

screen.blit(anny,position)

pygame.display.flip()

pygame.time.delay(10)

方法2代码如下:

import pygame

import sys

pygame.init()

size=width,height= 600,400

speed=[2,1]

bg=(0,0,0)

screen=pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("hello!anny!")

anny=pygame.image.load("sheep.png")

print(type(anny))

position=anny.get_rect()

print(type(position))

l_head=anny

r_head=anny = pygame.transform.flip(anny, True, False)

while 1:

for event in pygame.event.get():

if event.type== pygame.QUIT:

sys.exit()

print(str(event))

try:

print(event.type,event.pos,event.rel,event.buttons)

except:

pass

if event.type== pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

anny = l_head

speed=[-6,0]

if event.key == pygame.K_RIGHT:

anny = r_head

speed = [6, 0]

if event.key == pygame.K_UP:

speed=[0,-3]

if event.key == pygame.K_DOWN:

speed = [0, 3]

position=position.move(speed)

if position.left < 0:

anny=r_head

speed[0]=abs(speed[0])

elif position.right > width:

anny = l_head

speed[0] = -abs(speed[0])

if position.top < -50 or position.bottom > height+20:

speed[1] = -speed[1]

screen.fill(bg)

screen.blit(anny,position)

pygame.display.flip()

pygame.time.delay(10)

此外:还写了一个投机的方法,也能解决此BUG:

if position.left<100:

speed[0]=6

if position.right>300:

speed[0]=-6

#代替 speed[0]=-speed[0](只是人为的区分了一下左右而已,个人还是会选择上面的方法.)

最后一跃:

import pygame

import sys

from pygame.locals import *

pygame.init()

size=width,height= 600,400

speed=[2,1]

bg=(0,0,0)

fullscreen=False

screen=pygame.display.set_mode(size,RESIZABLE)

pygame.display.set_caption("hello!anny!")

anny=pygame.image.load("sheep.png")

position=anny.get_rect()

l_head=anny

r_head=anny = pygame.transform.flip(anny, True, False)

while 1:

for event in pygame.event.get():

if event.type== pygame.QUIT:

sys.exit()

if event.type== pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

anny = l_head

speed=[-6,0]

if event.key == pygame.K_RIGHT:

anny = r_head

speed = [6, 0]

if event.key == pygame.K_UP:

speed=[0,-3]

if event.key == pygame.K_DOWN:

speed = [0, 3]

# 全屏

if event.key == pygame.K_F11:

fullscreen=not(fullscreen)

if fullscreen:

screen = pygame.display.set_mode(pygame.display.list_modes()[0],FULLSCREEN|HWSURFACE)

width=pygame.display.list_modes()[0][0]

height=pygame.display.list_modes()[0][1]

else:

screen = pygame.display.set_mode(size,RESIZABLE)

#拖屏

if event.type == VIDEORESIZE:

if fullscreen:

pass

else:

try:

if event.size[0]>400 and event.size[1]>300:

size = event.size

screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)

width = event.size[0]

height = event.size[1]

if position.right > width:

position.right = width

if position.bottom > height:

position.bottom = height + 20

else:

size=width,height= 600,400

screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)

if position.right > width:

position.right = width

if position.bottom > height:

position.bottom = height + 20

except AttributeError:

pass

if position.left < 0 or position.right > width:

anny=pygame.transform.flip(anny,True,False)

speed[0]=-speed[0]

if position.top < -40 or position.bottom > height+20:

speed[1] = -speed[1]

position = position.move(speed)

screen.fill(bg)

screen.blit(anny,position)

pygame.display.flip()

pygame.time.delay(10)

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