建模步骤_教程 | 3D Max的几个建模步骤

今天笔记的课程来源是YND科研绘图的培训课程。这是一个有温度,有涵养更有才华的公众号97d3156d6911ae22841cacbc23fc898c.png,话不多说自行去关注吧。

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接下来将为大家带来几个用3D Max作图的图文笔记。

拓扑结构

1. 在创建面板栏里创建一个平面,修改面板栏修改分段数,然后右键转换为可编辑多边形。

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2. 选择“边”,开启软选择,选中的边通过移动将图形变得不规则。(此处选择“顶点”也可。)

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3. 将修改面板栏中选择的“边”点掉,点击多边形建模--生成拓扑,选择蒙皮。

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4. 选择“边”,Ctrl+A选中所有的边,右键点击切角。

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5. 点开打开选项,随后对切角量进行调整。

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6. 然后选中整体,在修改面板栏中加壳或挤出命令。最后对所有的边再做一个切角命令。注意,此时如果是壳命令,需要将壳再转换为可编辑多边形再进行操作。操作同4。这时我们便得到了想要的拓扑结构。

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