我们在平时编码的过程中,有时候会定义一个变量,希望这个变量的值不能被改变,在整个作用域中都保持固定,我们就可以用const在这个作用域中去修饰这个变量。
如:const int MaxNum = 100; //班级的最大人数
这样MaxNum 的值就不能被修改,任何对MaxNum 的赋值都会引发错误;
我们经常将const修饰的变量称为常量(constant),创建的格式通常为:
const type name = value;
const 和 type都是用来修饰变量的,所以它们的位置是可以交换的,也就是说 type 放在 const 前面:type const name = value;
但是我们平常习惯用第一种,不用第二种;
const修饰指针的三种效果
用const进行修饰时,根据const的位置不同有三种不同的效果,而遵循的原则是:修饰谁,谁的内容就不可比变,其他都可变。
1)const int *p=&a;
同样 const 和 int 的位置是可以互换的,二者等价;
当把 const 放最前面的时候,它修饰的就是 *p,那么 *p 就不可变。*p 表示的是指针变量 p 所指向的内存单元里面的内容,此时这个内容不可变。其他的都可变,如 p 中存放的是指向的内存单元的地址,这个地址可变,即 p 的指向可变。但指向谁,谁的内容就不可变。
2)int* const p=&a;
此时 const 修饰的是 p,所以 p 中存放的内存单元的地址不可变,而内存单元中的内容可变。即 p 的指向不可变,p 所指向的内存单元的内容可变。
3)const int* const p = &a;
此时 *p 和 p 都被修饰了,那么 p 中存放的内存单元的地址和内存单元中的内容都不可变。
需要注意一点,上面第 1 种情况中,虽然在 *p 前加上 const 可以禁止指针变量 p 修改变量 a 中的值,但是它只能“禁止指针变量 p 修改”。也就是说,它只能保证在使用指针变量 p 时,p 不能修改 a 中的值。但是我并没有说 const 可以保护 a 禁止一切的修改,其他指向 a 的没有用 const 修饰的指针变量照样可以修改 a 的值,而且变量 a 自己也可以修改自己的值。
注:以上内容为学习随笔。