qt中drawline函数的参数_c++ - Qt-drawPolyline和drawLine之间的区别 - 堆栈内存溢出

本文探讨了在Qt中使用QPainter进行绘图时,由于大比例因子导致drawLine和drawPolyline在高缩放比例下线条消失的问题。原因是浮点精度限制,特别是当使用基于OpenGL的QPainter渲染引擎时,float类型的精度不足。通过调整缩放前的值以避免过大数值,可以解决这个问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我做了一个MCVE来解决这个问题。

因此,我使用的缩放比例小得多,无法重现该问题。 然后,我使用了OP所述的缩放比例1.0E14。 突然,线条图消失了。 降低缩放比例,我1E12说(以我1E12 )直到1E12效果很好,但缩放比例更高的线条开始消失。 玩弄这个时,一位同事走了,并暗示这可能只是浮点问题。 我们简短地讨论了这一点,并得出结论:

用非常大的数字乘以非常小的数字根本不是问题。 它由(整数)乘以尾数并加上指数组成。

大数与小数的加/减是一个问题,因为两个数必须使用相等的指数(通过移位尾数)进行加/减尾数。

因此,可能会发生后者,从而将非0值擦除为0。

10 14是二进制的47位数字。 这接近于53位尾数的double精度。 但是 :使用的QPainter渲染引擎可能基于OpenGL,其中float是很多东西的默认设置。 float仅提供尾数的23位!

因此,在对此进行了思考之后,我找到了不使用比例尺10 14进行绘制的充分理由。

为了证明这一点,我做了一个小样本testQPainterDrawLine.cc :

#include

class Widget: public QWidget {

public:

const double scale;

public:

Widget(double scale, QWidget *pQParent = nullptr):

QWidget(pQParent),

scale(scale)

{ }

virtual ~Widget() = defau

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