随着cocos2dx的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的 std::thread,个人感觉是后者更好用。
如标题所描述的问题在pthread和std::thread中都会出现,具体的原因在此不细说,具体看连接中的博文:
Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载
在此只贴出用std::thread情况下的吃力例程:
由于JNI只在Android下才用到,平台区分处理少不了
头文件包含:
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include#endif
代码处理:
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JavaVM *vm;
JNIEnv *env;
vm = JniHelper::getJavaVM();
JavaVMAttachArgs thread_args;
thread_args.name = "Resource Load";
thread_args.version = JNI_VERSION_1_4;
thread_args.group = NULL;
vm->AttachCurrentThread(&env, &thread_args);
#endif
// 这部分是正常处理的代码
// ...
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
vm->DetachCurrentThread();
#endif
看如上的代码,其实只是在Android下需要做一些额外的处理,核心的代码不动,pthread和std::thread处理是一样的。