Cocos2d-x 线程的使用及线程使用中遇到的问题

.h文件:

#if CC_PLATFORM_ANDROID == CC_TARGET_PLATFORM 
#include "pthread.h"
#endif
#if CC_PLATFORM_WIN32 == CC_TARGET_PLATFORM 
#include "pthread/pthread.h"
#endif
pthread 变量及方法的声明:

//多线程
	static void* onReceiveMesFromServer(void* arg);
	pthread_t pid; 

.cpp文件:

在构造函数中添加:

pthread_create(&pid,NULL,MoreAbout::onReceiveMesFromServer,this);
 具体方法的实现:

void* MoreAbout::onReceiveMesFromServer(void* arg)
{
	pthread_detach(pthread_self());
	while(1)
	{
		CCLog("MoreAbout::onReceiveMesFromServer(void* arg)");
		#if CC_PLATFORM_WIN32 == CC_TARGET_PLATFORM
		Sleep(5000);
		#endif
		#if ANDROID
		sleep(0.5);
		#endif
	}
}

线程使用时遇到的问题:

线程使用不会卡到主线程,但是子线程使用时在Android与Cocos2d-x通信时会出现无法调用Jni方法的问题,然后试图用子线程调用主线程中的方法也不行,用CCNotification

通知主线程执行某方法也不行,我到现在还不知道如何去解决这个问题的方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值