数学对象

数学对象

       1.保存的是一些数学信息和公式;

       2.对象:Math   (是一个静态对象);

       3.向上求整:Math.ceil();

Eg: Math.ceil(1.3);     2

  Math.ceil(-1.3);    -1

       4.向下求整:Math.floor()

Eg: Math.floor(-1,3)    -2

   Math.floor(true)    1

      5.四舍五入求整:Math.round()

      6.最大值:Math.max()

Eg: Math.max(1,0,-1,true,”a”)         NaN(因为”a会转成NaN”)

   对数组求最大值:

        var arr=[1,2,3,56];

        (此时需要用到apply改变this指向)

    Var max = Math.max.apply(window,arr)

       7.最小值: Math,min()

       8.随机数: Math,random()

取值范围(0,1)

返回值是0-1之间的浮点数

Eg: 1-10之间的浮点数

        公式:Math.floor(Math.random()*(max-min+1) +min)

        console.log(Math.floor(Math.random()*10+1)

     9.绝对值: Math.abs()

     10.次方:Math.pow()

Eg: Math.pow(2,3)      8

     11.开方: Math.sqrt()

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