android多线程实训总结,Android实习生 —— 异步处理之Handler

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目录

前言

ActivityThread

1、简介特点

2、主要责任

3、特别规定(必须遵循)

4、知识扩展

一、Handler简述

Handler是什么

两个作用

常用方法

二、Handler实现原理

1、相关概念

2、为什么要用handler机制更新UI

3、handler实现流程

三、Handler实例(Demo)

1、安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;

2、安排一个动作在其他的线程中执行。(其他线程通过Handler机制UI线程中Button的内容)

3、HandlerThread 总结使用

(1)引言

(2)常规用法

(3)小实例

【附录】

Demo

前言

在学习Handler之前,我们要先了解一下ActivityThread(主线程或UI线程)。

1、简介特点

管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),并根据AMS的要求负责调度和执行activities、broadcasts和其它操作。

默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity、BroadcastReceiver、Service)都会在同一个进程(Process)里执行,且由此进程的【主线程】负责执行。 如果有特别指定(通过android:process),也可以让特定组件在不同的进程中运行。

2、主要责任

责任1: 快速处理UI事件

只有它才处理UI事件, 其它线程还不能存取UI画面上的对象(如TextView等),所以, 主线程也叫做UI线程。

责任2: 快速处理Broadcast消息

在BroadcastReceiver的onReceive()函数中,不宜占用太长的时间,否则导致【主线程】无法处理其它的Broadcast消息或UI事件。

3、特别规定(必须遵循)

规定1:不可以在UI线程做耗时操作

Android要求UI线程能根据用户的要求做出快速响应,如果UI事件让用户等待时间超过5秒而未处理,或者在广播接收者操作占用时间超过10秒, Android系统就会给用户显示ANR(Application is not responding)提示信息。

//产生耗时操作

bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

try {

// 让UI线程睡上20s

Thread.sleep(20000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

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ANR

规定2:不可以子线程中更新UI

Android要求在创建了ViewRootImpl之后不可在非UI线程中更新UI。

举例:

bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

bt1.setText("子线程操作UI");

}

}).start();

}

});

异常

Process: com.bb.handlerdemo, PID: 2531

android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

4、知识扩展

如果我们把子线程操作UI的代码这样写,反而没有报异常

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

bt1= (Button) findViewById(R.id.bt1);

// bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

// @Override

// public void onClick(View view) {

// new Thread(new Runnable() {

// @Override

// public void run() {

// bt1.setText("子线程操作UI");

// }

// }).start();

// }

// });

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

bt1.setText("子线程操作UI1");

}

}).start();

}

解释:在onCreate方法中创建的子线程访问UI是一种极端的情况。

ViewRootImpl的创建是在onResume方法回调之后,而我们是在onCreate方法中创建了子线程并访问UI,在那个时刻,ViewRootImpl是没有创建的,无法通过checkThread方法检查当前线程,所以程序没有崩溃一样能跑起来。

如果我们在线程里睡眠1秒钟,程序就崩了。很明显1秒后ViewRootImpl已经创建了。

一、Handler简述

Handler是什么

若把一些类似于下载的功能(既耗时且不一定有结果)写在Activity(主线程)里,会违背“前言中写到特别规定”从而导致Activity线程阻塞,产生ANR提示。因此,需要把这些耗时的操作放在单独的子线程中。这就是Handler的使命,Handler提供异步处理的功能,接受子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI。

【android在设计的时候就封装了一套消息创建、传递、处理的Handler机制。如果不遵循就不能更新UI信息,就会报出异常。】

两个作用

(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;

(2)安排一个动作在不同的线程中执行。

常用方法

//post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中

post(Runnable)//将Runnable直接添加入队列

postAtTime(Runnable,long)//延迟一定时间后,将Runnable添加入队列

postDelayed(Runnable long)//定时将Runnable添加入队列

//sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新。

sendEmptyMessage(int what)//向队列添加直接添加消息, 与sendMessage相比一个传

//Message类型的msg,一个传int类型的what,传what的,最终会转为msg。

sendMessage(Message)//向队列添加直接添加消息

sendMessageAtTime(Message,long)//定时将消息发送到消息队列

sendMessageDelayed(Message,long)//延迟一定时间后,将消息发送到消息队列

二、Handler实现原理

1、相关概念

Message

消息,理解为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新信息的Message给UI线程。

Message Queue

消息队列,由Looper管理,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。

Handler

Handler是Message的主要处理者,它把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分发给他的消息。

每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程)。

Looper

循环器,每个线程只有一个Looper,他负责管理MessageQueue,会不断的从MessageQueue取出消息,分发给对象的handler。

为了保证当前线程有Looper对象,可以有两种情况处理。

(1)主ui线程启动,系统就初始化了一个Looper对象,只要在程序中直接创建handler,它就会和Looper自动绑定,然后用handler发送和处理消息。

(2)我们自己创建的线程要自己手动创建一个Looper对象了,因为除主线程外,Android中的线程默认是没有开启Looper的。创建Looper对象调用它的prepare()方法 是为了保证每个线程最多一个Looper对象。然后用Looper.loop()启动它。此时loop()方法就会使用一个死循环不断地取出MessageQueue()中的消息,并将消息分给所对应的Handler处理。

【注意】写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。

线程

UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

总结

** Handler负责发送消息,Loop负责接收到Message Queue容器中**

一个线程里只有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义多个Handler实例

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流程

2、为什么要用handler机制更新UI

最根本的目的就是为了解决多线程并发的问题!如果在一个activity中有多个线程去更新UI,并且没有加锁,就会出现界面错乱的问题。但是如果对这些更新UI的操作都加锁处理,又会导致性能下降。

处于对性能的问题考虑,不用再去关系多线程的问题,所有的更新UI的操作,都是在主线程的消息队列中去轮训的。

3、handler实现流程

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协作关系

三、Handler实例(Demo)

1、安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;

public class MainActivity extends Activity {

//Handler安排 Runnable 在某个主线程中某个地方执行

Handler handler = new Handler();

Runnable thread = new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println("HandlerThread:" + Thread.currentThread().getId());

}

};

private Button start;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

start = (Button) findViewById(R.id.start);

start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

handler.post(thread);

}

});

System.out.println("Activity Thread:" + Thread.currentThread().getId());

}

}

这个程序看上去似乎实现了Handler的异步机制,handler.post(thread)似乎实现了新启线程的作用,不过通过执行我们发现,两个线程的ID相同!也就是说,实际上thread还是原来 的主线程,由此可见,handler.post()方法并未真正新建线程,只是在原线程上执行而已,我们并未实现异步机制。我们再看下面这个Demo。

2、安排一个动作在其他的线程中执行。(其他线程通过Handler机制UI线程中Button的内容)

public class MainActivity extends Activity {

Button button;

MyHandler myHandler;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

button = (Button) findViewById(R.id.start);

//打印主线程id

Log.d("ThreadId", "MainThreadId:"+Thread.currentThread().getId()+"");

// 当创建一个新的Handler实例时,它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据

myHandler = new MyHandler();

//开启子线程

MyThread m = new MyThread();

new Thread(m).start();

}

/**

* 接收消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行

* */

class MyHandler extends Handler {

public MyHandler() {

}

public MyHandler(Looper L) {

super(L);

}

// 子类必须重写此方法,接收数据

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

Log.d("MyHandler", "handleMessage。。。。。。");

super.handleMessage(msg);

// 此处可以更新UI

Bundle b = msg.getData();

String color = b.getString("color");

MainActivity.this.button.setText(color);

}

}

class MyThread implements Runnable {

public void run() {

try {

//6秒执行完毕

Thread.sleep(6000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

Log.d("ThreadId","MainThreadId:"+Thread.currentThread().getId()+"");

Message msg = new Message();

Bundle b = new Bundle();// 存放数据

b.putString("color","我的名字");

msg.setData(b);

MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI

}

}

}

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打印不同线程id

通过打印我们可以看到,两个ID是不同的,新的线程启动了!

3、HandlerThread 总结使用

(1)引言:我们为一个非主线程开启一个Handler时候需要这么做

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很明显的一点就是,我们要在子线程中调用Looper.prepare() 为一个线程开启一个消息循环,默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环。) Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。 然后通过Looper.loop() 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息。

注意:写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。

「其实这一切都可以用HandlerThread类来帮我们做。」

(2)常规用法

创建一个HandlerThread

mThread = new HandlerThread("handler_thread");

启动一个HandlerThread

mThread.start();

(3)小实例

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private HandlerThread myHandlerThread;

private Handler handler;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

//创建一个线程,线程名字:handler-thread

myHandlerThread = new HandlerThread("handler-thread");

//开启一个线程

myHandlerThread.start();

//在这个线程中创建一个handler对象

handler = new Handler(myHandlerThread.getLooper()) {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

//这个方法是运行在 handler-thread 线程中的 ,可以执行耗时操作

Log.d("handler ", "消息: " + msg.what + " 线程: " + Thread.currentThread().getName());

}

};

//在主线程给handler发送消息

handler.sendEmptyMessage(1);

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//在子线程给handler发送数据

handler.sendEmptyMessage(2);

}

}).start();

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

//释放资源

myHandlerThread.quit();

}

}

运行效果:

/com.app D/handler: 消息: 1 线程: handler-thread

/com.app D/handler: 消息: 2 线程: handler-thread

(4)HandlerThread的特点

HandlerThread将loop转到子线程中处理,说白了就是将分担MainLooper的工作量,降低了主线程的压力,使主界面更流畅。

HandlerThread拥有自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程。

对于网络IO操作,HandlerThread并不适合,因为它只有一个线程,还得排队一个一个等着。

【附录】

Demo

整理作者:汪博

少壮不努力,老大徒悲伤。

本文为Android学习规划打造,如有不好的地方请多多指教。

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