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1.调试是什么
所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。
调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。
调试的基本步骤:
发现程序错误的存在。
以隔离、消除等方式对错误进行定位。
确定错误产生的原因。
提出纠正错误的解决办法。
对程序错误予以改正,重新测试 。
Debug和Release的介绍。
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
最常使用的几个快捷键:
F5启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。(与F9结合使用)
F9创建断点和取消断点断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最长用的)。用于自定义函数内部的
CTRL + F5开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用
条件断点,直接执行到5
调试开始后,窗口中才能看到下面的选项
test(arr)传到a的时候是首元素,但是我们可以在调试中输入a,10 就可以看到后面的10个元素。
可以连续看到一串数据
在地址中输入arr,就可以看到arr储存的数据。
查看调用堆栈
查看汇编信息
查看寄存器信息
也可以通过监视的方式查看寄存器
多多动手,尝试调试,才能有进步。
一定要熟练掌握调试技巧。
初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试。
我们所讲的都是一些简单的调试。以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
多多使用快捷键,提升效率。
2.调试实例
实例1
没有将ret恢复成1
实例2
数组越界了
死循环,因为i和arr[12]的一个地址。
1.栈区内存的使用习惯是先使用高地址处的空间,再使用低地址处的空间。
2.数组随着下标的增长地址是由低到高变化的。
3.如果i和arr之间由适当的空间,利用数组的越界操作就可能覆盖到i,就可能会导致死循环的出现。
中间空多少空间,是决定编译器的。
3.如何写出好(易于调试)的代码
优秀的代码:
1. 代码运行正常2. bug很少3. 效率高4. 可读性高5. 可维护性高6. 注释清晰7. 文档齐全
常见的coding技巧:1. 使用assert2. 尽量使用const3. 养成良好的编码风格4. 添加必要的注释5. 避免编码的陷阱。
模拟实现库函数:strcpy
strcpy在拷贝字符串的时候,会把原字符串中的\0也拷贝过去
一次优化
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
// \0拷贝过去了,停下来了
while (*dest++ = *src++)
{
; //可去
}
}
int main()
{
char arr1[20] = "XXXXXXXXXXXX";
char arr2[] = "hello bit";
//strcpy在拷贝字符串的时候,会把原字符串中的\0也拷贝过去
my_strcpy(arr1, arr2);
printf("%s\n", arr1);
return 0;
}
#include <assert.h>
//为什么返回char*
//是为了实现链式访问
//strcpy函数返回的是目标空间的起始地址。
char* my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
char* ret=dest;
//断言
assert(src != NULL); //防止传空指针
assert(dest != NULL);
// \0拷贝过去了,停下来了
while (*dest++ = *src++)
{
;//可去
}
return ret;
}
int main()
{
char arr1[20] = "XXXXXXXXXXXX";
char arr2[] = "hello bit";
//char* p = NULL;
//strcpy在拷贝字符串的时候,会把原字符串中的\0也拷贝过去
printf("%s\n", my_strcpy(arr1, arr2));
return 0;
}
const的作用
const修饰指针变量的时候:
- const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改
变。但是指针变量本身的内容可变。 - const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指
针指向的内容,可以通过指针改变。
const int* num=10;
const放在*左边,意思是:p指向的对象不能通过p来改变了,但是p变量本身的值的可以改变的。(限制了*p)
*p=20 ;//err
int n=100; p=&n; //ok
int* count num=10;
const放在*右边,意思是:p指向的对象不能通过p来改变了,但是不能修改p变量本身的值。(限制了p)
*p=20 ;//ok
int n=100; p=&n; //err
const int* const num=10;
如果在*左右两边都加了const,那就都限制了
模拟实现一个strlen函数
加了count 和assert
#include <assert.h>
int my_strlen(const char* str)
{
int count = 0;
assert(str);
while (*str !='\0')
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
char arr[] = "hello bit";
int len = my_strlen(arr);
printf("%d\n", len);
return 0;
}
4.编程常见的错误
编译型错误:直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。
链接型错误:看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。
运行时错误:借助调试,逐步定位问题。最难搞 。