(一)
需求分析
题目
:
32
、实现一个
N*M
的扫雷游戏
设计要求
:
能够实现一个
N*M
的扫雷游戏
a
、能够打开一个方格(由于做的是静态显示,故在控制台上方格用‘—’代替)
,已打开的
方格不能关闭
b
、能够标记一个方格,标记方格的含义是对该方格有雷的预测(并不表示真的一定有雷)
c
、能够给出游戏结果:输、赢
d
、
N
和
M
可由玩家自己设置
系统功能需求分析
:
一个数字和一个雷(
boom
)
。你可以打开(
open
)一个方格,如果你打开的是
一个
boom
,
那么就失败;否则就会打开一个数字,该数字是位于
[0
,
8]
的一个整数,该数字表示其所有
邻居方格所包含的雷数,应用该信息可以帮助你扫雷。点击到了某区域发现其周围没有雷,
那么显而易见应该点开周围的区域,拓展空白区域
(二)概要设计
由于知识储备不足,
VC
中的
MFC
应用程序又过于