python代码雨_pygame实现烟雨蒙蒙下彩虹雨

学习了一天的深度学习,略有疲惫,我们用pygame搞个小游戏放松放松吧。今天我们的游戏主体是烟雨蒙蒙下彩虹雨,仿佛置身江南水乡。

游戏描述

我们希望看到江南水乡下起彩虹雨。这里背景是江南水乡,烟雨蒙蒙,雨滴颜色五颜六色,大小不一。

解决思路

烟雨蒙蒙彩虹雨的意思很明确,有几个主要元素,那就是烟雨蒙蒙,彩虹雨滴,下雨几个元素和动作。那么,基本思路如下

1.找一张江南水乡烟雨蒙蒙的图片作为背景

2.用圆圈代表雨滴,并把圆圈的大小,颜色进行随机设置,出现五彩斑斓的效果。

3.下雨,即雨滴从上而下持续不断的落下,这就需要pygame里把圆圈放在不同的坐标下绘制出来。

代码实现

具体的实现代码如下:

import pygame

import random

pygame.init()

#加载图片

pic=pygame.image.load('raining.jpg')

#获取图片的长宽

screen_width=pic.get_width()

screen_height=pic.get_height()

#根据图片大小来设置屏幕大小

screen=pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])

#设置彩虹雨的雨滴个数,颜色,位置,大小,落下的速度

numbers=50

colors=[0]*numbers

location_x=[0]*numbers

location_y=[0]*numbers

sizes=[0]*numbers

speed=[0]*numbers

#初始化彩虹雨滴

for i in range(numbers):

colors[i]=(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255))

location_x[i]=random.randint(0,screen_width)

location_y[i]=-random.randint(0,screen_height)

sizes[i]=random.randint(5,20)

speed[i]=random.randint(1,5)

keep_going=True

#用Clock实现来控制动画的速度

timer=pygame.time.Clock()

while keep_going:

for event in pygame.event.get(): #监听事件

if event.type==pygame.QUIT:

keep_going=False

#把图片绘制到屏幕

screen.blit(pic,(0,0))

for i in range(numbers):

pygame.draw.circle(screen,colors[i],(location_x[i],location_y[i]),sizes[i]) #让雨滴画在屏幕上

location_y[i]=location_y[i]+speed[i] #雨滴落下,y轴方向

if location_y[i]>screen_height: #如果雨滴落到看不见,即超出屏幕的高度

location_y[i]-=screen_height #重新设置雨滴的参数

location_x[i]=random.randint(0,screen_width)

speed[i] = random.randint(1, 5)

timer.tick(100)# timer每秒钟滴答100次,因此帧率为100fps

pygame.display.update() #刷新屏幕

pygame.quit()

效果展示

运行可以看到下图,还是有点那个意思的,静静地看着五彩斑斓的雨滴落下,一身的疲惫也减轻了不少。

20191111164840175.jpg

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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