php webscokt_php中使用websocket的实例详解

WebSocket是什么?

WebSocket是一个持久化的协议,这是相对于http非持久化来说的。举个简单的例子,http1.0的生命周期是以request作为界定的,也就是一个request,一个response,对于http来说,本次client与server的会话到此结束;而在http1.1中,稍微有所改进,即添加了keep-alive,也就是在一个http连接中可以进行多个request请求和多个response接受操作。然而在实时通信中,并没有多大的作用,http只能由client发起请求,server才能返回信息,即server不能主动向client推送信息,无法满足实时通信的要求。而WebSocket可以进行持久化连接,即client只需进行一次握手,成功后即可持续进行数据通信,值得关注的是WebSocket实现client与server之间全双工通信,即server端有数据更新时可以主动推送给client端。

下面的图演示了 client 和 server 之间建立 websocket 连接时握手部分,这个部分在 node 中可以十分轻松的完成,因为 node 提供的 net 模块已经对 socket 套接字做了封装处理,开发者使用的时候只需要考虑数据的交互而不用处理连接的建立。

client与server建立socket时握手的会话内容,即request与response

a、client建立WebSocket时向服务器端请求的信息GET /chat HTTP/1.1

Host: server.example.com

Upgrade: websocket //告诉服务器现在发送的是WebSocket协议

Connection: Upgrade

Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== //是一个Base64 encode的值,这个是浏览器随机生成的,用于验证服务器端返回数据是否是WebSocket助理

Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat

Sec-WebSocket-Version: 13

Origin: php.cn

b、服务器获取到client请求的信息后,根据WebSocket协议对数据进行处理并返回,其中要对Sec-WebSocket-Key进行加密等操作HTTP/1.1 101 Switching Protocols

Upgrade: websocket //依然是固定的,告诉客户端即将升级的是Websocket协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket

Connection: Upgrade

Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= //这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key,也就是client要求建立WebSocket验证的凭证

Sec-WebSocket-Protocol: chat

PHP中建立socket的过程讲解

1、在PHP中,client与server之间建立socket通信,首先在PHP中创建socket并监听端口信息,代码如下:<?php

//传相应的IP与端口进行创建socket操作

function WebSocket($address,$port){

$server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);

socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的数据包

socket_bind($server, $address, $port);

socket_listen($server);return $server;

}

?>

2、设计一个循环挂起WebSocket通道,进行数据的接收、处理和发送<?php

//对创建的socket循环进行监听,处理数据

function run(){

//死循环,直到socket断开

while(true){

$changes=$this->sockets;

$write=NULL;

$except=NULL;

/*

//这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。

socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL);

$sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。

$write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。

$except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。

最后一个参数是超时时间

如果为0:则立即结束

如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回

如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回

*/

socket_select($changes,$write,$except,NULL);

foreach($changes as $sock){

//如果有新的client连接进来,则

if($sock==$this->master){

//接受一个socket连接

$client=socket_accept($this->master);

//给新连接进来的socket一个唯一的ID

$key=uniqid();

$this->sockets[]=$client; //将新连接进来的socket存进连接池

$this->users[$key]=array(

'socket'=>$client, //记录新连接进来client的socket信息

'shou'=>false //标志该socket资源没有完成握手

);

//否则1.为client断开socket连接,2.client发送信息

}else{

$len=0;

$buffer='';

//读取该socket的信息,注意:第二个参数是引用传参即接收数据,第三个参数是接收数据的长度

do{

$l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);

$len+=$l;

$buffer.=$buf;

}while($l==1000);

//根据socket在user池里面查找相应的$k,即健ID

$k=$this->search($sock);

//如果接收的信息长度小于7,则该client的socket为断开连接

if($len<7){

//给该client的socket进行断开操作,并在$this->sockets和$this->users里面进行删除

$this->send2($k);

continue;

}

//判断该socket是否已经握手

if(!$this->users[$k]['shou']){

//如果没有握手,则进行握手处理

$this->woshou($k,$buffer);

}else{

//走到这里就是该client发送信息了,对接受到的信息进行uncode处理

$buffer = $this->uncode($buffer,$k);

if($buffer==false){

continue;

}

//如果不为空,则进行消息推送操作

$this->send($k,$buffer);

}

}

}

}

}

?>

3、以上服务器端完成的WebSocket的前期工作后,就等着client连接进行,client创建WebSocket很简单,代码如下:var ws = new WebSocket("ws://IP:端口");

//握手监听函数

ws.onopen=function(){

//状态为1证明握手成功,然后把client自定义的名字发送过去

if(so.readyState==1){

//握手成功后对服务器发送信息

so.send('type=add&ming='+n);

}

}

//错误返回信息函数

ws.onerror = function(){

console.log("error");

};

//监听服务器端推送的消息

ws.onmessage = function (msg){

console.log(msg);

}

//断开WebSocket连接

ws.onclose = function(){

ws = false;

}

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Java可以使用Java-WebSocket库来编写多个WebSocket实例。在使用Java-WebSocket库时,需要创建多个WebSocketServer实例,并为每个实例指定不同的端口号。每个WebSocketServer实例都可以处理多个WebSocket连接。在处理WebSocket连接时,可以使用WebSocket类的onOpen、onClose、onMessage和onError方法来处理WebSocket连接的打开、关闭、消息和错误事件。此外,还可以使用WebSocket类的send方法向客户端发送消息。下面是一个简单的Java-WebSocket多个WebSocket实例的示例代码: ``` import java.net.InetSocketAddress; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList; import org.java_websocket.WebSocket; import org.java_websocket.handshake.ClientHandshake; import org.java_websocket.server.WebSocketServer; public class MultiWebSocketServer { private CopyOnWriteArrayList<WebSocket> webSockets = new CopyOnWriteArrayList<>(); public MultiWebSocketServer(int... ports) { for (int port : ports) { WebSocketServer server = new WebSocketServer(new InetSocketAddress(port)) { @Override public void onOpen(WebSocket webSocket, ClientHandshake clientHandshake) { webSockets.add(webSocket); System.out.println("WebSocket opened: " + webSocket.getRemoteSocketAddress()); } @Override public void onClose(WebSocket webSocket, int i, String s, boolean b) { webSockets.remove(webSocket); System.out.println("WebSocket closed: " + webSocket.getRemoteSocketAddress()); } @Override public void onMessage(WebSocket webSocket, String s) { System.out.println("WebSocket message received: " + s); } @Override public void onError(WebSocket webSocket, Exception e) { System.out.println("WebSocket error: " + e.getMessage()); } }; server.start(); System.out.println("WebSocket server started on port " + port); } } public void broadcast(String message) { for (WebSocket webSocket : webSockets) { webSocket.send(message); } } public static void main(String[] args) { MultiWebSocketServer server = new MultiWebSocketServer(8080, 8081); server.broadcast("Hello, world!"); } } ``` 此代码创建了两个WebSocketServer实例,分别监听8080和8081端口。在每个WebSocketServer实例的onOpen、onClose、onMessage和onError方法,分别处理WebSocket连接的打开、关闭、消息和错误事件。在broadcast方法使用WebSocket类的send方法向所有客户端发送消息。

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