Android弹幕实现:基于B站弹幕开源系统(1)
如今的视频播放,流行在视频上飘弹幕。这里面做的相对比较成熟、稳定、使用量较多的弹幕系统,当推B站的弹幕系统,B站的弹幕系统已经作为开源项目在github上,其项目地址:https://github.com/Bilibili/DanmakuFlameMaster
以B站开源的弹幕项目为基础,现给出一个简单的例子,实现发送简单的文本弹幕。
第一步,首先要在Android的build.gradle文件中引入B站的项目:
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.7.3'
compile 'com.github.ctiao:ndkbitmap-armv7a:0.7.3'
}
第二步,写一个布局文件,引入B站的弹幕view:
第三步,写上层Java代码(该处java代码改造自B站弹幕github上的demo代码):
package zhangphil.danmaku;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import java.util.HashMap;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.BaseDanmaku;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDisplayer;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext;
import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView;
public class MainActivity extends Activity {
private DanmakuView mDanmakuView;
private DanmakuContext mContext;
private AcFunDanmakuParser mParser;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mDanmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmakuView);
Button show = (Button) findViewById(R.id.show);
Button hide = (Button) findViewById(R.id.hide);
Button sendText = (Button) findViewById(R.id.sendText);
Button pause = (Button) findViewById(R.id.pause);
Button resume = (Button) findViewById(R.id.resume);
show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mDanmakuView.show();
}
});
hide.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mDanmakuView.hide();
}
});
sendText.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//每点击一次按钮发送一条弹幕
sendTextMessage();
}
});
pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mDanmakuView.pause();
}
});
resume.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mDanmakuView.resume();
}
});
init();
}
private void init() {
mContext = DanmakuContext.create();
// 设置最大显示行数
HashMapmaxLinesPair = new HashMap<>();
maxLinesPair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, 8); // 滚动弹幕最大显示5行
// 设置是否禁止重叠
HashMapoverlappingEnablePair = new HashMap<>();
overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, true);
overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_FIX_TOP, true);
mContext.setDanmakuStyle(IDisplayer.DANMAKU_STYLE_STROKEN, 10) //描边的厚度
.setDuplicateMergingEnabled(false)
.setScrollSpeedFactor(1.2f) //弹幕的速度。注意!此值越小,速度越快!值越大,速度越慢。// by phil
.setScaleTextSize(1.2f) //缩放的值
//.setCacheStuffer(new SpannedCacheStuffer(), mCacheStufferAdapter) // 图文混排使用SpannedCacheStuffer
// .setCacheStuffer(new BackgroundCacheStuffer()) // 绘制背景使用BackgroundCacheStuffer
.setMaximumLines(maxLinesPair)
.preventOverlapping(overlappingEnablePair);
mParser = new AcFunDanmakuParser();
mDanmakuView.prepare(mParser, mContext);
//mDanmakuView.showFPS(true);
mDanmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);
if (mDanmakuView != null) {
mDanmakuView.setCallback(new master.flame.danmaku.controller.DrawHandler.Callback() {
@Override
public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {
}
@Override
public void drawingFinished() {
}
@Override
public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {
Log.d("弹幕文本", "danmakuShown text=" + danmaku.text);
}
@Override
public void prepared() {
mDanmakuView.start();
}
});
}
}
private void sendTextMessage() {
addDanmaku(true);
}
private void addDanmaku(boolean islive) {
BaseDanmaku danmaku = mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
if (danmaku == null || mDanmakuView == null) {
return;
}
danmaku.text = "zhangphil @ csdn :" + System.currentTimeMillis();
danmaku.padding = 5;
danmaku.priority = 0; // 可能会被各种过滤器过滤并隐藏显示
danmaku.isLive = islive;
danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime() + 1200);
danmaku.textSize = 20f * (mParser.getDisplayer().getDensity() - 0.6f); //文本弹幕字体大小
danmaku.textColor = getRandomColor(); //文本的颜色
danmaku.textShadowColor = getRandomColor(); //文本弹幕描边的颜色
//danmaku.underlineColor = Color.DKGRAY; //文本弹幕下划线的颜色
danmaku.borderColor = getRandomColor(); //边框的颜色
mDanmakuView.addDanmaku(danmaku);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared()) {
mDanmakuView.pause();
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared() && mDanmakuView.isPaused()) {
mDanmakuView.resume();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mDanmakuView != null) {
// dont forget release!
mDanmakuView.release();
mDanmakuView = null;
}
}
/**
* 从一系列颜色中随机选择一种颜色
*
* @return
*/
private int getRandomColor() {
int[] colors = {Color.RED, Color.YELLOW, Color.BLUE, Color.GREEN, Color.CYAN, Color.BLACK, Color.DKGRAY};
int i = ((int) (Math.random() * 10)) % colors.length;
return colors[i];
}
}
代码运行结果如图:
需要特别注意的是本例使用了一个叫做AcFunDanmakuParser的弹幕parser,这个解析器得自己写,自己基于json数据格式实现。该类写好基本就可以拿来稳定使用,现给出AcFunDanmakuParser的全部源代码:
package zhangphil.danmaku;
import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.BaseDanmaku;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus;
import master.flame.danmaku.danmaku.parser.BaseDanmakuParser;
import master.flame.danmaku.danmaku.parser.android.JSONSource;
import master.flame.danmaku.danmaku.util.DanmakuUtils;
/**
* Created by phil on 2017/3/29.
*/
public class AcFunDanmakuParser extends BaseDanmakuParser {
public AcFunDanmakuParser() {
}
public Danmakus parse() {
if (this.mDataSource != null && this.mDataSource instanceof JSONSource) {
JSONSource jsonSource = (JSONSource) this.mDataSource;
return this.doParse(jsonSource.data());
} else {
return new Danmakus();
}
}
private Danmakus doParse(JSONArray danmakuListData) {
Danmakus danmakus = new Danmakus();
if (danmakuListData != null && danmakuListData.length() != 0) {
for (int i = 0; i < danmakuListData.length(); ++i) {
try {
JSONObject e = danmakuListData.getJSONObject(i);
if (e != null) {
danmakus = this._parse(e, danmakus);
}
} catch (JSONException var5) {
var5.printStackTrace();
}
}
return danmakus;
} else {
return danmakus;
}
}
private Danmakus _parse(JSONObject jsonObject, Danmakus danmakus) {
if (danmakus == null) {
danmakus = new Danmakus();
}
if (jsonObject != null && jsonObject.length() != 0) {
for (int i = 0; i < jsonObject.length(); ++i) {
try {
String c = jsonObject.getString("c");
String[] values = c.split(",");
if (values.length > 0) {
int type = Integer.parseInt(values[2]);
if (type != 7) {
long time = (long) (Float.parseFloat(values[0]) * 1000.0F);
int color = Integer.parseInt(values[1]) | -16777216;
float textSize = Float.parseFloat(values[3]);
BaseDanmaku item = this.mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(type, this.mContext);
if (item != null) {
item.setTime(time);
item.textSize = textSize * (this.mDispDensity - 0.6F);
item.textColor = color;
item.textShadowColor = color <= -16777216 ? -1 : -16777216;
DanmakuUtils.fillText(item, jsonObject.optString("m", "...."));
item.index = i;
item.setTimer(this.mTimer);
danmakus.addItem(item);
}
}
}
} catch (JSONException var13) {
} catch (NumberFormatException var14) {
}
}
return danmakus;
} else {
return danmakus;
}
}
}