java 三点定位_Trilateration三边测量定位算法

本文介绍了Trilateration三边测量定位算法,通过已知三点位置和到未知点的距离来计算未知点的位置。提供了Java代码实现,并结合D3.js展示了绘制三个圆并找出交点的过程。此外,还提到了可以使用K-Means或Overlap聚类算法进行类似定位任务。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Trilateration(三边测量)是一种常用的定位算法

已知三点位置 (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3)

已知未知点 (x0, y0) 到三点距离 d1, d2, d3

以 d1, d2, d3 为半径作三个圆,根据毕达哥拉斯定理,得出交点即未知点的位置计算公式:

( x1 - x0 )2 + ( y1 - y0 )2 = d12

( x2 - x0 )2 + ( y2 - y0 )2 = d22

( x3 - x0 )2 + ( y3 - y0 )2 = d32

设未知点位置为 (x, y), 令其中的第一个球形 P1 的球心坐标为 (0, 0),P2 处于相同纵坐标,球心坐标为 (d, 0),P3 球心坐标为 (i, j),三个球形半径分别为 r1, r2, r3,z为三球形相交点与水平面高度。则有:

r12 = x2 + y2 + z2

r22 = (x - d)2 + y2 + z2

r32 = (x - i)2 + (y - j)2 + z2

当 z = 0 时, 即为三个圆在水平面上相交为一点,首先解出 x:

x = (r12 - r22 + d2) / 2d

将公式二变形,将公式一的 z2 代入公式二,再代入公式三得到 y 的计算公式:

y = (r12 - r32 - x2 + (x - i)2 + j2) / 2j

JAVA算法实现

public class Algorithem {

public static void main(String[] args){

double[] xy = Algorithem.trilateration(12641371.971, 4138703.5211, 6, 12641381.9026, 4138706.4714, 6, 12641370.7839, 4138708.7705, 6);

System.out.println(xy[0]+"::"+xy[1]);

}

public static double[] trilateration(double x1,double y1,double d1, double x2, double y2,double d2, double x3, double y3, double d3)

{

double []d={0.0,0.0};

double a11 = 2*(x1-x3);

double a12 = 2*(y1-y3);

double b1 = Math.pow(x1,2)-Math.pow(x3,2) +Math.pow(y1,2)-Math.pow(y3,2) +Math.pow(d3,2)-Math.pow(d1,2);

double a21 = 2*(x2-x3);

double a22 = 2*(y2-y3);

double b2 = Math.pow(x2,2)-Math.pow(x3,2) +Math.pow(y2,2)-Math.pow(y3,2) +Math.pow(d3,2)-Math.pow(d2,2);

d[0]=(b1*a22-a12*b2)/(a11*a22-a12*a21);

d[1]=(a11*b2-b1*a21)/(a11*a22-a12*a21);

return d;

}

}

D3.js实现

定义三个圆的坐标及半径,计算出交点的坐标 (obj_x, obj_y).

var x_0 = 150, y_0 = 150;

var x_1 = x_0, y_1 = y_0, d = 150, x_2 = x_0 + d, x_3 = 225, y_3 = 315, r = 100;

var i = x_3 - x_0, j = y_3 - y_0;

var x = (Math.pow(r, 2) - Math.pow(r, 2) + Math.pow(d, 2)) / (2 * d) + x_0;

var obj_x = x + x_0;

var y = (Math.pow(r, 2) - Math.pow(r, 2) - Math.pow(x, 2) + Math.pow((x - i), 2)

+ Math.pow(j, 2)) / (2 * j);

var obj_y = y + y_0;

绘出圆形及交点:

svg.append("circle").attr("cx", x_1)

.attr("cy", y_1).attr("r", r)

.style("fill", "blue").style("opacity", 0.3);

svg.append("circle").attr("cx", x_2)

.attr("cy", y_0).attr("r", r)

.style("fill", "red").style("opacity", 0.4);

svg.append("circle").attr("cx", x_3)

.attr("cy", y_3).style("opacity", 0.5)

.attr("r", r).style("fill", "yellow");

svg.append("circle").attr("cx", obj_x)

.attr("cy", obj_y).attr("r", 3)

.style("fill", "red");

多于用实现定位算法,与之相同的也许还可以采用K-Means或Overlap聚类算法,后两者在地图标注上使用比较广。

### 回答1: Trilateration三边测量定位算法是一种基于距离测量定位算法,它可以根据至少三个已知的信号源和它们到接收器的距离来确定接收器的位置。 在Trilateration算法中,首先需要测量接收器到每个信号源的距离,这通常通过测量信号的到达时间、信号强度或者其他传感器来实现。然后,利用这些距离信息,可以得到一个由三个圆的交点组成的定位区域。接下来,通过使用数学公式计算这些圆的交点,可以确定接收器的位置。 Trilateration算法在实际应用中广泛使用,例如在GPS定位、室内定位和物联网中的定位等领域。它的优点是简单易用、精度高,但也存在一些缺点,例如对信号强度、接收器位置和环境影响较敏感。 ### 回答2: Trilateration三边测量定位算法是一种基于三个已知位置和对应距离测量值的定位算法。其原理基于数学几何中的三角定位原理,在现实世界中被广泛应用于无线定位和导航系统中。 该算法的实现需要至少三个已知位置点,并且每个位置点需要和待定位目标点之间有对应的距离测量值。通常,这些距离值可以通过各种定位技术来获取,例如全球定位系统(GPS)、WiFi定位或蓝牙信号强度等。 算法的具体步骤如下:首先,根据已知位置点和对应的距离测量值,得出各个位置点与待定位目标点之间的圆形范围。然后,通过求解这些圆形范围的交点,确定待定位目标点的位置。 要注意的是,Trilateration算法的精度和准确性受到多种因素影响,包括传感器误差、信号传播的多路径效应、障碍物的干扰等。为了提高定位的准确性,可以增加更多的已知位置点,并使用更精确的距离测量值。 总之,Trilateration三边测量定位算法是一种简单而有效的定位技术,可以在无线定位和导航领域中实现目标点的准确位置确定。尽管存在一些限制和误差源,但通过优化算法和改进定位硬件,可以进一步提高定位的精度和可靠性。
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