unity 3d网络游戏实战(全).pdf_“游戏开发入门指南——Unity+”的食用指南

这篇博客为Unity游戏开发初学者提供了一个逐步学习的路线,从培养兴趣到掌握编程基础,再到深入学习Unity引擎,涉及角色移动、物理系统、AI、UI等多个方面,最终进入高级主题如TimeLine、Behavior Designer等,并涵盖了网络和热更新等实战技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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虽然专栏的文章已在置顶中按内容分好类了(【置顶】游戏开发入门指南专栏目录),但不排除仍然有初学者面对繁杂的内容感觉无从下手。因此额外带来一篇食用指南,旨在给想要通过本专栏学习游戏开发的同学一条相对容易的阅读路线。


第一阶段

首先,我们切换一下视角。游戏需要代入感,那么我们现在也需要代入一个对游戏开发略感兴趣的萌新,他叫小明。

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小明友情出演

小明偶然点开了本专栏,觉得虽然文章看起来有点意思,但是内容都不太看得懂,并且自己也不知道该如何去做。于是选择先看看一些有趣的内容。有小项目,也有利用一些神奇的展示:

咱们同学的Unity小项目也出炉了

我们试着做了一期学员Unity作品展示的视频

11月,童鞋们最新的Unity作品又出炉啦

林七千:我玩蛇呢——用AI造一条会自己动的蛇

同时扪心自问是否真的对开发感兴趣。毕竟兴趣才是最好的老师。

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