版权(copyright) 和 许可(license) 的区别

版权(copyright) 和 许可(license) 的区别

版权(copyright)

copyright标志

copyright就是俗称的版权,也叫著作权。

版权又称著作权,用来表述创作者因其文学和艺术作品而享有的权利。版权的取得有两种方式:自动取得和登记取得。在中国,按照著作权法规定,作品完成就自动有版权(百度百科)。

简单来说,版权(copyright)只是规定是谁对作品享有权利,而具体享有哪些权力,需要参照当地法律。

比如一种定义是:

根据规定,作者享受下列权利:(1)以本名、化名或以不署名的方式发表作品;(2)保护作品的完整性;(3)修改已经发表的作品;(4)因观点改变或其他正当理由声明收回已经发表的作品,但应适当赔偿出版单位损失;(5)通过合法途径,以出版、复制、播放、表演、展览、摄制片、翻译或改编等形式使用作品;(6)因他人使用作品而获得经济报酬。上述权利受到侵犯,作者或其他版权所有者有权要求停止侵权行为和赔偿损失。(百度百科


许可(license)

古董游戏正在要求接受授权协议

在版权的基础上,作者还可以制定授权协议(license),按照自己的心意进一步界定使用者的权利。

也就是说,作者的具体权利 = 当地法律规定的版权(copyright) + 自己在作品中添加的授权协议(license)。即

权利 = 版权(copyright) + 授权协议(license)

比如,商业化的授权协议(license)可能会倾向于强调,使用者的哪些行为是侵权行为,从而保护自己的商业利益。而基于开源思想的授权协议则会强调使用者的权力。


题外话:copyleft思潮

上面说的基于开源思想的授权协议就属于是copyleft思潮。

充满恶搞的意味

与商业化的授权风格相对,RMS等人引领的copyleft思想在保护作者的基本版权之余, 可以让作者通过在作品中添加开源协议(license),从而放大用户的权力

比如我们今天的主角,RMS在1989为GNU项目拟定的 GLP 开源协议,就允许用户自由地运行、研究、分享和修改源代码。


实际例子

举个例子,下面是开源3D重建软件Bundler源代码文件开头的注释。
在这里插入图片描述
第一个红框声明了代码的版权属于作者 Noah Snavely华盛顿大学 。第二个红框则是说使用者需要遵守 GPL协议(GNU General Public License)。


参考链接

什么是GPL

GNU General Public License

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