dafaule是java关键字_Java的变量与常量

Java的变量与常量

在程序执行过程中,其值不能被改变的量称为常量,其值能被改变的量称为变量。Java变量与常量的命名都必须使用合法的标识符。本节将向读者介绍标识符与关键字、变量与常量的命名。

标识符和关键字

标识符

标识符可以简单地理解为一个名字,用来标识类名、变量名、方法名、数组名、文件名的有效字符序列。

Java语言规定标识符由任意顺序的字母、下划线(_)、美元符号($)和数字组成,并且第一个字符不能是数字。标识符不能是Java中的保留关键字。

下面是合法标识符:

name

user_age

$page

下面是非法标识符:

4word

string

User name

在java语言中标识符中的字母是严格区分大小写的,如good和Good是不同的两个标识符。Java语言使用unicode标准字符集、最多可以标识65535个字符,因此,Java语言中的字母不仅包括通常的拉丁文字a、b、c等,还包括汉字、日文以及其他许多语言中的文字。

关键字

关键字是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把这些字作为标识符来使用。前面章节介绍的数据类型中提到的int、boolean等都是关键字。Java语言中的关键字如表所示。

Java关键字

int

public

this

finally

boolean

abstract

continue

float

long

short

throw

throws

return

break

for

static

new

interface

if

goto

default

byte

do

case

strictfp

package

super

void

try

switch

else

catch

implements

private

final

class

extends

volatile

while

synchronized

instanceof

char

protecte

importd

transient

implements

dafaule

double

声明变量

变量的使用是程序设计中一个十分重要的环节。定义变量就是要告诉编译器(compiler)这个变量的数据类型,这样编译器才知道需要配置多少空间给它,以及它能存放什么样的数据。在程序运行过程中,空间内的值是变化的,这个内存空间就称为变量。为了便于操作,给这个空间取个名字,称为变量名。变量的命名必须是合法的标识符。内存空间内的值就是变量值。在声明变量时可以是没有赋值,也可以是直接赋给初值。

例声明变量,实例代码如下:

int age;//声明int型变量

char char1 = 'r';//声明char型变量并赋值

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编写以上程序代码,究竟会产生什么样的效果呢?要了解这个问题,就需要对变量的内存配置有一定的认识。用图解的方式将上例程序代码在内存中的状况表现出来,如图所示。

由图可知,系统内存大略分为3个区域,即系统区(os)、程序区(Program)和数据区(Data)。当程序执行时,程序代码会加载到内存中的程序区,数据暂时存储在数据区中。假设上述两个变量定义在方法体中,则程序加载到程序区中。当执行此行程序代码时,会在数据区配置空间给出这两个变量。

对于变量的命名并不是任意的,应遵循以下几条规则:

变量名必须是一个有效的标识符。

变量名不可以使用Java中的关键字。

变量名不能重复。

应选择有意义的单词作为变量名。

说明

在Java语言中允许使用汉字或其他语言文字作为变量名,如“int 年龄 = 21” , 在程序运行时不会出现错误,但建议读者尽量不要使用这些语言文字作为变量名。

声明变量

在程序运行过程中一直不会改变的量称为常量(constant),通常也被称为“final”变量。常量在整个程序中只能被赋值一次。在为所有的对象共享值时,常量是非常有用的。

在Java语言中声明一个常量,除了要指定数据类型外,还需要通过final关键字进行限定。声明常量的标准语法如下:

final 数据类型 常量名称[=值]

常量名通常使用大写字母,但这并不是必须的。很多Java程序员使用大写字母表示常量,是为了清楚地表明正在使用常量。

例声明常量,实例代码如下:

final double Pl = 3.1415926D;//声明double型常量Pl并赋值

final boolean BOOL = true;//声明boolean型常量BOOL并赋值

当定义的final变量属于“成员变量”时,必须在定义时就设定它的值,否则将会产生编译错误。从下面的实例中可看出变量与常量的区别。

例在项目中创建类Part,在类体中创建变量age与常量PI。在主方法中分别将变量与常量赋值,通过输出信息可测试变量与常量的有效范围。

public class Part{//新建类Part

//声明常量Pl,此时如不对Pl进行赋值,则会出现错误提示

static final double Pl = 3.14;

static int age = 23;//声明int型变量age并进行赋值

public static void main(String[] args){//主方法

final int number;//声明int型常量number

number = 1235;//对常量进行赋值

age = 22;//再次对变量进行赋值

//number = 1236;//错误的代码,因为number为常量,只能进行一次赋值

System.out.println("常量Pl的值为: "+Pl);//将Pl的值输出

System.out.println("赋值后number的值为:"+number);//将number的值输出

System.out.println("int型变量age的值为:"+age);//将age的值输出

}

}

运行结果如图所示:

aec626f8e3640201af1d06f2b7a40fa7.png

运行结果

变量的有效范围

由于变量被定义出来后只是暂存在内存中,等到程序执行到某一个点,该变量会被释放掉,也就是说变量有它的生命周期。因此,变量的有效范围是指程序能够访问变量的区域,若超出该区域,则在编译时会出现错误。在程序中,一般会根据变量的“有效范围”将变量分为“成员变量”和“局部变量”。

成员变量

在类体中所定义的变量被称为成员变量,成员变量在整个类中都有效。类的成员变量又可分为两种,即静态变量和实例变量。

例声明静态变量和实例变量,实例代码如下:

class var{

int x = 45

static int y = 90

}

其中,x为实例变量,y为静态变量(也称类变量)。如果在成员变量的类型前面加上关键字static,这样的成员变量称为静态变量。静态变量的有效范围可以跨类,甚至可达到整个应用程序之内。对于静态变量,除了能在定义它的类内存取,还能直接以“类名.静态变量”的方式在其他类内使用。

局部变量

在类的方法中定义的变量(方法内部定义,“{”与“}”之间的代码中声明的变量)称为局部变量。局部变量只在当前代码块中有效。

在类的方法中声明的变量,包括方法的参数,都属于局部变量。局部变量只在当前定义的方法内有效,不能用于类的其他方法中。局部变量的生命周期取决于方法,当方法被调用时,Java虚拟机为方法中的局部变量分配内存空间,当该方法的调用结束后,则会释放方法中局部变量占用的内存空间,局部变量也将会被销毁。

局部变量可与成员变量的名字相同,此时成员变量将被隐藏,即这个成员变量在此方法中暂时失效。

变量的有效范围如图所示

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例在项目中创建类Val,分别定义名称相同的局部变量与成员变量,当名称相同时成员变量将被隐藏。

public class Val{//新建类

static int times = 3;//定义成员变量times

public static void main(String[]args){//主方法

int times = 4;//定义局部变量times

System.out.println("times 的值为: "+times);//将times的值输出

}

}

运行结果如图所示。

a90af172bb729a20432159906a6b1d4b.png

运行结果

14d045851c12a1fd31638f0eb0e597a2.png

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