Hashset

  1. Set接口的框架:

|----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----Set接口:存储无序的、不可重复的数据 -->高中讲的“集合”
|----HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null值
|----LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历
对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet.
|----TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。

  1. Set接口中没有额外定义新的方法,使用的都是Collection中声明过的方法。

  2. 要求:向Set(主要指:HashSet、LinkedHashSet)中添加的数据,其所在的类一定要重写hashCode()和equals()
    要求:重写的hashCode()和equals()尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码
    重写两个方法的小技巧:对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。

一、Set:存储无序的、不可重复的数据
以HashSet为例说明:
1. 无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。

2. 不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true.即:相同的元素只能添加一个。

二、添加元素的过程:以HashSet为例:
    我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,
    此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断
    数组此位置上是否已经有元素:
        如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 --->情况1
        如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
            如果hash值不相同,则元素a添加成功。--->情况2
            如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
                   equals()返回true,元素a添加失败
                   equals()返回false,则元素a添加成功。--->情况2

    对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
    jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素。
    jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a
    总结:七上八下

    HashSet底层:数组+链表的结构。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

一、Map的实现类的结构:

  • |----Map:双列数据,存储key-value对的数据 —类似于高中的函数:y = f(x)
  •     |----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
    
  •          |----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。
    
  •                  原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
    
  •                  对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
    
  •     |----TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序
    
  •                  底层使用红黑树
    
  •     |----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
    
  •          |----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
    
  •  HashMap的底层:数组+链表  (jdk7及之前)
    
  •                数组+链表+红黑树 (jdk 8)
    
  • 面试题:
    1. HashMap的底层实现原理?
    1. HashMap 和 Hashtable的异同?
    1. CurrentHashMap 与 Hashtable的异同?(暂时不讲)
  • 二、Map结构的理解:
  • Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key —> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
  • Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value —>value所在的类要重写equals()
  • 一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
  • Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry
  • 三、HashMap的底层实现原理?以jdk7为例说明:
  •  HashMap map = new HashMap():
    
  •  在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
    
  •  ...可能已经执行过多次put...
    
  •  map.put(key1,value1):
    
  •  首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
    
  •  如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
    
  •  如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据
    
  •  的哈希值:
    
  •          如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
    
  •          如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
    
  •                  如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
    
  •                  如果equals()返回true:使用value1替换value2。
    
  •   补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。
    
  •  在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:***扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。***   araaylist扩容(底层容量为10),只有存第11个元素时才会扩容? stringbuffer 扩容是多少??可以总结一下。
    

而HashMap当存储的长的n>16x0.75,时,扩为2倍,为啥不等满了再扩容???

若小的话数组利用率低,大的话链表比较多。
尽可能让里面出现的链表少一些。 通过统计学测试得出
0.75比较好。 553

在这里插入图片描述
扩容以后,原有的数据要重新计算在新的数组中的位置,就有可能原来是同一个位置链表形式的数据,扩容后就不在同一位置了。
具体原理,详见此博客:https://blog.csdn.net/hefenglian/article/details/79763634?spm=1001.2101.3001.6650.1&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7Edefault-1.no_search_link&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7Edefault-1.no_search_link
*

  •  jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:
    
  •  1. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
    
  •  2. jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
    
  •  3. 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
    
  •  4. jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。
    
  •     4.1 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
    

4.2 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
*

  •  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
    
  •  DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
    
  •  threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子:16 * 0.75 => 12
    
  •  TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
    
  •  MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
    
  • 四、LinkedHashMap的底层实现原理(了解)
  •  源码中:
    
  •  static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    

Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}

TreeSEt
比较的是compare 而不是equals

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