kcp 介绍与源代码分析_kcp-go源码解析

本文介绍了kcp协议及其在Go语言中的实现kcp-go,探讨了kcp如何封装和解析UDP数据,以及其拥塞控制、重传机制。文章详细分析了kcp客户端和服务端的函数流,展示了kcp数据流的详细解析过程,包括发送消息的步骤和任务调度器的工作原理。通过对kcp-go源码的解读,有助于理解kcp协议的实现细节和性能优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念

ARQ:自动重传请求(Automatic Repeat-reQuest,ARQ)是OSI模型中数据链路层的错误纠正协议之一.

RTO:Retransmission TimeOut

FEC:Forward Error Correction

kcp简介

kcp是一个基于udp实现快速、可靠、向前纠错的的协议,能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发。查看官方文档kcp

kcp-go是用go实现了kcp协议的一个库,其实kcp类似tcp,协议的实现也很多参考tcp协议的实现,滑动窗口,快速重传,选择性重传,慢启动等。

kcp和tcp一样,也分客户端和监听端。+-+-+-+-+-+ +-+-+-+-+-+

| Client | | Server |

+-+-+-+-+-+ +-+-+-+-+-+

|------ kcp data ------>|

|

kcp协议

layer model+----------------------+

| Session |

+----------------------+

| KCP(ARQ) |

+----------------------+

| FEC(OPTIONAL) |

+----------------------+

| CRYPTO(OPTIONAL)|

+----------------------+

| UDP(Packet) |

+----------------------+

KCP header

KCP Header Format4 1 1 2 (Byte)

+---+---+---+---+---+---+---+---+

| conv |cmd|frg| wnd |

+---+---+---+---+---+---+---+---+

| ts | sn |

+---+---+---+---+---+---+---+---+

| una | len |

+---+---+---+---+---+---+---+---+

| |

+ DATA +

| |

+---+---+---+---+---+---+---+---+

代码结构src/vendor/github.com/xtaci/kcp-go/

├── LICENSE

├── README.md

├── crypt.go 加解密实现

├── crypt_test.go

├── donate.png

├── fec.go 向前纠错实现

├── frame.png

├── kcp-go.png

├── kcp.go kcp协议实现

├── kcp_test.go

├── sess.go 会话管理实现

├── sess_test.go

├── snmp.go 数据统计实现

├── updater.go 任务调度实现

├── xor.go xor封装

└── xor_test.go

着重研究两个文件kcp.go和sess.go

kcp浅析

kcp是基于udp实现的,所有udp的实现这里不做介绍,kcp做的事情就是怎么封装udp的数据和怎么解析udp的数据,再加各种处理机制,为了重传,拥塞控制,纠错等。下面介绍kcp客户端和服务端整体实现的流程,只是大概介绍一下函数流,不做详细解析,详细解析看后面数据流的解析。

kcp client整体函数流

和tcp一样,kcp要连接服务端需要先拨号,但是和tcp有个很大的不同是,即使服务端没有启动,客户端一样可以拨号成功,因为实际上这里的拨号没有发送任何信息,而tcp在这里需要三次握手。DialWithOptions(raddr string, block BlockCrypt, dataShards, parityShards int)

V

net.DialUDP("udp", nil, udpaddr)

V

NewConn()

V

newUDPSession(){初始化UDPSession}

V

NewKCP(){初始化kcp}

V

updater.addSession(sess) {管理session会话,任务管理,根据用户设置的internal参数间隔来轮流唤醒任务}

V

go sess.readLoop()

V

go s.receiver(chPacket)

V

s.kcpInput(data)

V

s.fecDecoder.decodeBytes(data)

V

s.kcp.Input(data, true, s.ackNoDelay)

V

kcp.parse_data(seg) {将分段好的数据插入kcp.rcv_buf缓冲}

V

notifyReadEvent()

客户端大体的流程如上面所示,先Dial,建立udp连接,将这个连接封装成一个会话,然后启动一个go程,接收udp的消息。

kcp server整体函数流ListenWithOptions()

V

net.ListenUDP()

V

ServerConn()

V

newFECDecoder()

V

go l.monitor(){从chPacket接收udp数据,写入kcp}

V

go l.receiver(chPacket) {从upd接收数据,并入队列}

V

newUDPSession()

V

updater.addSession(sess){管理session会话,任务管理,根据用户设置的internal参数间隔来轮流唤醒任务}

V

s.kcpInput(data)`

V

s.fecDecoder.decodeBytes(data)

V

s.kcp.Input(data, true, s.ackNoDelay)

V

kcp.parse_data(seg) {将分段好的数据插入kcp.rcv_buf缓冲}

V

notifyReadEvent()

服务端的大体流程如上图所示,先Listen,启动udp监听,接着用一个go程监控udp的数据包,负责将不同session的数据写入不同的udp连接,然后解析封装将数据交给上层。

kcp 数据流详细解析

不管是kcp的客户端还是服务端,他们都有io行为,就是读与写,我们只分析一个就好了,因为它们读写的实现是一样的,这里分析客户端的读与写。

kcp client 发送消息s.Write(b []byte)

V

s.kcp.WaitSnd() {}

V

s.kcp.Send(b) {将数据根据mss分段,并存在kcp.snd_queue}

V

s.kcp.flush(false) [flush data to output] {

if writeDelay==true {

flush

}else{

每隔`interval`时间flush一次

}

}

V

kcp.output(buffer, size)

V

s.output(buf)

V

s.conn.WriteTo(ext, s.remote)

V

s.conn..Conn.WriteTo(buf)

读写都是在sess.go文件中实现的,Write方法:// Write implements net.Conn

func (s *UDPSession) Write(b []byte) (n int, err error) {

for {

...

// api flow control

if s.kcp.WaitSnd() < int(s.kcp.snd_wnd) {

n = len(b)

for {

if len(b) <= int(s.kcp.mss) {

s.kcp.Send(b)

break

} else {

s.kcp.Send(b[:s.kcp.mss])

b = b[s.kcp.mss:]

}

}

if !s.writeDelay {

s.kcp.flush(false)

}

s.mu.Unlock()

atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.BytesSent, uint64(n))

return n, nil

}

...

// wait for write event or timeout

select {

case

case

case

}

if timeout != nil {

timeout.Stop()

}

}

}

假设发送一个hello消息,Write方法会先判断发送窗口是否已满,满的话该函数阻塞,不满则kcp.Send(“hello”),而Send函数实现根据mss的值对数据分段,当然这里的发送的hello,长度太短,只分了一个段,并把它们插入发送的队列里。func (kcp *KCP) Send(buffer []byte) int {

...

for i := 0; i < count; i++ {

var size int

if len(buffer) > int(kcp.mss){

size = int(kcp.mss)

} else {

size = len(buffer)

}

seg := kcp.newSegment(size)

copy(seg.data, buffer[:size])

if kcp.stream == 0 { // message mode

seg.frg = uint8(count - i - 1)

} else { // stream mode

seg.frg = 0

}

kcp.snd_queue = append(kcp.snd_queue, seg)

buffer = buffer[size:]

}

return 0

}

接着判断参数writeDelay,如果参数设置为false,则立马发送消息,否则需要任务调度后才会触发发送,发送消息是由flush函数实现的。// flush pending data

func (kcp *KCP) flush(ackOnly bool) {

var seg Segment

seg.conv = kcp.conv

seg.cmd = IKCP_CMD_ACK

seg.wnd = kcp.wnd_unused()

seg.una = kcp.rcv_nxt

buffer := kcp.buffer

// flush acknowledges

ptr := buffer

for i, ack := range kcp.acklist {

size := len(buffer) - len(ptr)

if size+IKCP_OVERHEAD > int(kcp.mtu) {

kcp.output(buffer, size)

ptr = buffer

}

// filter jitters caused by bufferbloat

if ack.sn >= kcp.rcv_nxt || len(kcp.acklist)-1 == i {

seg.sn, seg.ts = ack.sn, ack.ts

ptr = seg.encode(ptr)

}

}

kcp.acklist = kcp.acklist[0:0]

if ackOnly { // flash remain ack segments

size := len(buffer) - len(ptr)

if size > 0 {

kcp.output(buffer, size)

}

return

}

// probe window size (if remote window size equals zero)

if kcp.rmt_wnd == 0 {

current := currentMs()

if kcp.probe_wait == 0 {

kcp.probe_wait = IKCP_PROBE_INIT

kcp.ts_probe = current + kcp.probe_wait

} else {

if _itimediff(current, kcp.ts_probe) >= 0 {

if kcp.probe_wait < IKCP_PROBE_INIT {

kcp.probe_wait = IKCP_PROBE_INIT

}

kcp.probe_wait += kcp.probe_wait / 2

if kcp.probe_wait > IKCP_PROBE_LIMIT {

kcp.probe_wait = IKCP_PROBE_LIMIT

}

kcp.ts_probe = current + kcp.probe_wait

kcp.probe |= IKCP_ASK_SEND

}

}

} else {

kcp.ts_probe = 0

kcp.probe_wait = 0

}

// flush window probing commands

if (kcp.probe & IKCP_ASK_SEND) != 0 {

seg.cmd = IKCP_CMD_WASK

size := len(buffer) - len(ptr)

if size+IKCP_OVERHEAD > int(kcp.mtu) {

kcp.output(buffer, size)

ptr = buffer

}

ptr = seg.encode(ptr)

}

// flush window probing commands

if (kcp.probe & IKCP_ASK_TELL) != 0 {

seg.cmd = IKCP_CMD_WINS

size := len(buffer) - len(ptr)

if size+IKCP_OVERHEAD > int(kcp.mtu) {

kcp.output(buffer, size)

ptr = buffer

}

ptr = seg.encode(ptr)

}

kcp.probe = 0

// calculate window size

cwnd := _imin_(kcp.snd_wnd, kcp.rmt_wnd)

if kcp.nocwnd == 0 {

cwnd = _imin_(kcp.cwnd, cwnd)

}

// sliding window, controlled by snd_nxt && sna_una+cwnd

newSegsCount := 0

for k := range kcp.snd_queue {

if _itimediff(kcp.snd_nxt, kcp.snd_una+cwnd) >= 0 {

break

}

newseg := kcp.snd_queue[k]

newseg.conv = kcp.conv

newseg.cmd = IKCP_CMD_PUSH

newseg.sn = kcp.snd_nxt

kcp.snd_buf = append(kcp.snd_buf, newseg)

kcp.snd_nxt++

newSegsCount++

kcp.snd_queue[k].data = nil

}

if newSegsCount > 0 {

kcp.snd_queue = kcp.remove_front(kcp.snd_queue, newSegsCount)

}

// calculate resent

resent := uint32(kcp.fastresend)

if kcp.fastresend <= 0 {

resent = 0xffffffff

}

// check for retransmissions

current := currentMs()

var change, lost, lostSegs, fastRetransSegs, earlyRetransSegs uint64

for k := range kcp.snd_buf {

segment := &kcp.snd_buf[k]

needsend := false

if segment.xmit == 0 { // initial transmit

needsend = true

segment.rto = kcp.rx_rto

segment.resendts = current + segment.rto

} else if _itimediff(current, segment.resendts) >= 0 { // RTO

needsend = true

if kcp.nodelay == 0 {

segment.rto += kcp.rx_rto

} else {

segment.rto += kcp.rx_rto / 2

}

segment.resendts = current + segment.rto

lost++

lostSegs++

} else if segment.fastack >= resent { // fast retransmit

needsend = true

segment.fastack = 0

segment.rto = kcp.rx_rto

segment.resendts = current + segment.rto

change++

fastRetransSegs++

} else if segment.fastack > 0 && newSegsCount == 0 { // early retransmit

needsend = true

segment.fastack = 0

segment.rto = kcp.rx_rto

segment.resendts = current + segment.rto

change++

earlyRetransSegs++

}

if needsend {

segment.xmit++

segment.ts = current

segment.wnd = seg.wnd

segment.una = seg.una

size := len(buffer) - len(ptr)

need := IKCP_OVERHEAD + len(segment.data)

if size+need > int(kcp.mtu) {

kcp.output(buffer, size)

current = currentMs() // time update for a blocking call

ptr = buffer

}

ptr = segment.encode(ptr)

copy(ptr, segment.data)

ptr = ptr[len(segment.data):]

if segment.xmit >= kcp.dead_link {

kcp.state = 0xFFFFFFFF

}

}

}

// flash remain segments

size := len(buffer) - len(ptr)

if size > 0 {

kcp.output(buffer, size)

}

// counter updates

sum := lostSegs

if lostSegs > 0 {

atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.LostSegs, lostSegs)

}

if fastRetransSegs > 0 {

atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.FastRetransSegs, fastRetransSegs)

sum += fastRetransSegs

}

if earlyRetransSegs > 0 {

atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.EarlyRetransSegs, earlyRetransSegs)

sum += earlyRetransSegs

}

if sum > 0 {

atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.RetransSegs, sum)

}

// update ssthresh

// rate halving, https://tools.ietf.org/html/rfc6937

if change > 0 {

inflight := kcp.snd_nxt - kcp.snd_una

kcp.ssthresh = inflight / 2

if kcp.ssthresh < IKCP_THRESH_MIN {

kcp.ssthresh = IKCP_THRESH_MIN

}

kcp.cwnd = kcp.ssthresh + resent

kcp.incr = kcp.cwnd * kcp.mss

}

// congestion control, https://tools.ietf.org/html/rfc5681

if lost > 0 {

kcp.ssthresh = cwnd / 2

if kcp.ssthresh < IKCP_THRESH_MIN {

kcp.ssthresh = IKCP_THRESH_MIN

}

kcp.cwnd = 1

kcp.incr = kcp.mss

}

if kcp.cwnd < 1 {

kcp.cwnd = 1

kcp.incr = kcp.mss

}

}

flush函数非常的重要,kcp的重要参数都是在调节这个函数的行为,这个函数只有一个参数ackOnly,意思就是只发送ack,如果ackOnly为true的话,该函数只遍历ack列表,然后发送,就完事了。 如果不是,也会发送真实数据。 在发送数据前先进行windSize探测,如果开启了拥塞控制nc=0,则每次发送前检测服务端的winsize,如果服务端的winsize变小了,自身的winsize也要更着变小,来避免拥塞。如果没有开启拥塞控制,就按设置的winsize进行数据发送。

接着循环每个段数据,并判断每个段数据的是否该重发,还有什么时候重发:

1. 如果这个段数据首次发送,则直接发送数据。 2. 如果这个段数据的当前时间大于它自身重发的时间,也就是RTO,则重传消息。 3. 如果这个段数据的ack丢失累计超过resent次数,则重传,也就是快速重传机制。这个resent参数由resend参数决定。 4. 如果这个段数据的ack有丢失且没有新的数据段,则触发ER,ER相关信息ER

最后通过kcp.output发送消息hello,output是个回调函数,函数的实体是sess.go的:func (s *UDPSession) output(buf []byte) {

var ecc [][]byte

// extend buf's header space

ext := buf

if s.headerSize > 0 {

ext = s.ext[:s.headerSize+len(buf)]

copy(ext[s.headerSize:], buf)

}

// FEC stage

if s.fecEncoder != nil {

ecc = s.fecEncoder.Encode(ext)

}

// encryption stage

if s.block != nil {

io.ReadFull(rand.Reader, ext[:nonceSize])

checksum := crc32.ChecksumIEEE(ext[cryptHeaderSize:])

binary.LittleEndian.PutUint32(ext[nonceSize:], checksum)

s.block.Encrypt(ext, ext)

if ecc != nil {

for k := range ecc {

io.ReadFull(rand.Reader, ecc[k][:nonceSize])

checksum := crc32.ChecksumIEEE(ecc[k][cryptHeaderSize:])

binary.LittleEndian.PutUint32(ecc[k][nonceSize:], checksum)

s.block.Encrypt(ecc[k], ecc[k])

}

}

}

// WriteTo kernel

nbytes := 0

npkts := 0

// if mrand.Intn(100) < 50 {

for i := 0; i < s.dup+1; i++ {

if n, err := s.conn.WriteTo(ext, s.remote); err == nil {

nbytes += n

npkts++

}

}

// }

if ecc != nil {

for k := range ecc {

if n, err := s.conn.WriteTo(ecc[k], s.remote); err == nil {

nbytes += n

npkts++

}

}

}

atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.OutPkts, uint64(npkts))

atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.OutBytes, uint64(nbytes))

}

output函数才是真正的将数据写入内核中,在写入之前先进行了fec编码,fec编码器的实现是用了一个开源库github.com/klauspost/reedsolomon,编码以后的hello就不是和原来的hello一样了,至少多了几个字节。 fec编码器有两个重要的参数reedsolomon.New(dataShards, parityShards, reedsolomon.WithMaxGoroutines(1)),dataShards和parityShards,这两个参数决定了fec的冗余度,冗余度越大抗丢包性就越强。

kcp的任务调度器

其实这里任务调度器是一个很简单的实现,用一个全局变量updater来管理session,代码文件为updater.go。其中最主要的函数func (h *updateHeap) updateTask() {

var timer

for {

select {

case

case

}

h.mu.Lock()

hlen := h.Len()

now := time.Now()

if hlen > 0 && now.After(h.entries[0].ts) {

for i := 0; i < hlen; i++ {

entry := heap.Pop(h).(entry)

if now.After(entry.ts) {

entry.ts = now.Add(entry.s.update())

heap.Push(h, entry)

} else {

heap.Push(h, entry)

break

}

}

}

if hlen > 0 {

timer = time.After(h.entries[0].ts.Sub(now))

}

h.mu.Unlock()

}

}

任务调度器实现了一个堆结构,每当有新的连接,session都会插入到这个堆里,接着for循环每隔interval时间,遍历这个堆,得到entry然后执行entry.s.update()。而entry.s.update()会执行s.kcp.flush(false)来发送数据。

总结

这里简单介绍了kcp的整体流程,详细介绍了发送数据的流程,但未介绍kcp接收数据的流程,其实在客户端发送数据后,服务端是需要返回ack的,而客户端也需要根据返回的ack来判断数据段是否需要重传还是在队列里清除该数据段。处理返回来的ack是在函数kcp.Input()函数实现的。具体详细流程下次再介绍。

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