python乒乓球比赛规则_python模拟体育竞技分析--采用乒乓球规则

采用乒乓球比赛规则

‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬a.一局比赛:‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬

‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;10平后,先多得2分的一方为胜方。‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬

‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬b.一场比赛:‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬

‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬单打的淘汰赛采用七局四胜制,双打淘汰赛和团体赛采用五局三胜制。

程序要求:

1.打印程序的介绍性信息式(要求包括你们学号后两位信息)‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬

‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬2.输入I(input):两个球员(球队)的能力值,模拟比赛的次数‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬

‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬3.处理P(process):模拟比赛过程‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬

‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬4.输出O(output):两个球员

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好的,下面是一个简单的代码示例,可以用来模拟乒乓球比赛分析比赛规律。 ```python import random class PingPongTable: def __init__(self, length, width): self.length = length self.width = width class Player: def __init__(self, name, skill): self.name = name self.skill = skill self.position = 0 class Ball: def __init__(self, position, velocity): self.position = position self.velocity = velocity class Game: def __init__(self, player1, player2): self.player1 = player1 self.player2 = player2 self.ball = Ball([0, 0], [0, 0]) self.table = PingPongTable(274, 152.5) self.score1 = 0 self.score2 = 0 def serve(self): # 随机选择发球方 server = random.choice([self.player1, self.player2]) receiver = self.player1 if server == self.player2 else self.player2 # 随机选择发球位置 self.ball.position = [random.uniform(0, self.table.length), random.uniform(0, self.table.width)] # 发球方必须让球先落到自己的一半场地上 while self.ball.position[0] < self.table.length / 2: self.ball.position[0] = random.uniform(0, self.table.length) # 控制发球速度和旋转 self.ball.velocity = [random.uniform(10, 20), random.uniform(-5, 5)] # 返回发球方 return server def play(self): # 选择发球方 server = self.serve() # 模拟比赛过程 while True: # 判断球是否出界,如果出界则得分 if self.ball.position[0] < 0: self.score2 += 1 break elif self.ball.position[0] > self.table.length: self.score1 += 1 break # 判断球是否被接住,如果被接住则继续比赛 if self.ball.position[1] < self.player1.position or self.ball.position[1] > self.player2.position: self.ball.velocity[1] *= -1 # 控制球的位置和速度 self.ball.position[0] += self.ball.velocity[0] self.ball.position[1] += self.ball.velocity[1] self.ball.velocity[0] *= 1.01 self.ball.velocity[1] *= 1.01 # 控制球员的位置 if self.ball.position[1] < self.player1.position: self.player1.position -= self.player1.skill elif self.ball.position[1] > self.player2.position: self.player2.position += self.player2.skill # 返回胜者 return self.player1 if self.score1 > self.score2 else self.player2 # 模拟多次比赛 def simulate_games(player1, player2, num_games): wins = {player1: 0, player2: 0} for i in range(num_games): game = Game(player1, player2) winner = game.play() wins[winner] += 1 # 计算胜率 win_rate1 = wins[player1] / num_games win_rate2 = wins[player2] / num_games print(f"{player1.name}的胜率为{win_rate1}") print(f"{player2.name}的胜率为{win_rate2}") # 测试代码 player1 = Player("张三", 5) player2 = Player("李四", 3) simulate_games(player1, player2, 1000) ``` 在上面的代码中,我们定义了一个 `PingPongTable` 类来表示乒乓球桌,一个 `Player` 类来表示球员,一个 `Ball` 类来表示球,以及一个 `Game` 类来表示比赛。在 `Game` 类中,我们定义了 `serve` 方法来模拟发球过程,定义了 `play` 方法来模拟比赛过程,以及定义了 `simulate_games` 函数来模拟多次比赛并计算胜率。 在测试代码中,我们创建了两个球员,并模拟了1000场比赛,最终输出了两位球员的胜率。通过分析模拟数据,我们可以得出一些结论,例如得分率、胜率和技能分布等等。这些结论可以帮助我们了解乒乓球比赛的规律,并且可以指导球员的训练和比赛策略。

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