pythonpygame开发指南_《Python和Pygame游戏开发指南》——2.3 建立一个Pygame程序

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.3节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.3 建立一个Pygame程序

Hello World的前几行,几乎在你使用Pygame编写的每一个程序中都会用作开头的几行。

第1行是一条简单的import语句,它导入pygame和sys模块,以便我们可以在程序中使用这些模块中的函数。Pygame所提供的所有那些处理图形、声音以及其他功能的Pygame函数,都位于pygame模块中。

当导入pygame模块的时候要注意,你也会自动地导入位于pygame模块之中的所有模块,如pygame.images和pygame.mixer.music。不需要再用其他的import语句来导入这些位于该模块之中的模块。

第2行也是一条import语句。然而,它使用了from modulename import 的格式,而不是import modulename的格式。通常,如果你想要调用模块中的一个函数,必须在导入该模块之后,使用modulename.functionname()的格式。然而,通过使用from modulename import,你可以省略掉modulename.部分,而直接使用functionname()来调用(就像是调用Python的内建函数一样)。

针对pygame.locals使用这种形式的import语句,是因为pygame.locals包含了几个常量变量,它们前面不需要pyg

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