java策略模式

Java策略模式

定义:

定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,次模式让算法的变化独立于使用算法的客户.


使用场景:

1、 多个对象区别在于表现行为不同,在运行时选择具体要执行的行为.
2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其他方式来实现.
3、 对客户隐藏了具体策略的实现细节,彼此完全独立


优点:

1、 提供了一种替代继承的方法,而且还保持了继承的优点(代码复用)还比继承更加灵活(算法独立,可以任意扩展).
2、 避免多重条件语句和转移语句,使系统更加灵活,并易于扩展.
3、 搞内聚,低耦合.


缺点:

1、 每个具体策略都会产生一个新的类,所以会增加系统需要维护的类的数量,可使用享元模式来减少对象的数量.
2、 策略模式必须让客户端理解这些算法的区别,并且要知道这些策略的所有实现类.


一般策略模式的实现
HeadFirst 鸭子设计:

分析:

鸭子共有属性:
FlyBehavior(飞行行为),QuackBehavior(叫声行为),display(长相),swim(游泳行为).

鸭子中必相同的行为:
swim(每个鸭子都会游泳,因此这个行为是不可变的)。因此在设计鸭子超类的时候把swim行为设置成共有的,每个鸭子共有的行为.

鸭子中必变属性:
display(每个鸭子都有长相,并且每个鸭子的长相都是不一样的)。因此在设计鸭子超类的时候把display属性设计成抽象的,让每个子类去实现这个display方法.

鸭子中存在不同但不同中又存在相同的行为:
FlyBehavior,QuackBehavior。因此把两个变化的行为抽出来设计成一个接口,让每种行为实现对应的接口。在鸭子超类中通过注入的方式来注入变化的行为.


设计的Duck:

飞行行为:

FlyBehavior(interface):
public interface FlyBehavior {
    void fly();
}

其实现类:
FlyNoway(不会飞)
FlyWithRocket(火箭动力的鸭子)
FlyWithWing(用翅膀飞行)

叫声行为:

QuackBehavior(interface):
public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

其实现类:
QuackNoway(不会叫)
QuackWithGG(呱呱叫)

鸭子超类:

public abstract class Duck {
    //这两个属性是鸭子的行为,并且是变化的,但又不是每个鸭子的行为都是互斥的,他们有共同的地方
    //因此用组合的方式来设置鸭子的行为,使鸭子的行为更有弹性
    FlyBehavior mFlyBehavior;
    QuackBehavior mQuackBehavior;
    public void fly(){
        mFlyBehavior.fly();
    };
    public void quack(){
        mQuackBehavior.quack();
    }
    public void setFlyBehavior(FlyBehavior mFlyBehavior) {
        this.mFlyBehavior = mFlyBehavior;
    }
    public void setQuackBehavior(QuackBehavior mQuackBehavior) {
        this.mQuackBehavior = mQuackBehavior;
    };
    //这个是每个鸭子都不同的属性,就和世界上没有两个人的DNA是一摸一样的意思,
    //因此把这个属性设置为抽象的,每个鸭子都有自己的样子,并且每个鸭子都不一样
    public abstract void display();
    //这个是所有鸭子都共有的属性
    public void swim(){
        System.out.println("所有鸭子都会游泳");
    }
}

鸭子的实现类:
RocketDuck
RubberDuck
WingDuck
其中WingDuck的实现(其他两个类的实现与WingDuck类似):

//有翅膀的鸭子
public class WingDuck extends Duck{
    public WingDuck(){
        mFlyBehavior = new FlyWithwing();
        mQuackBehavior = new QuackWithGG();
    }
    @Override
    public void display() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("长有一双翅膀");
    }
}

跑程序:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new RocketDuck();
        duck.display();
        duck.fly();
        duck.quack();
        //突然有一天火箭被卸下来了
        duck.setFlyBehavior(new FlyNoway());
        duck.fly();
        //突然有一天鸭子的口腔溃疡说不出话了
        duck.setQuackBehavior(new QuackNoway());
        duck.quack();
    }
}
枚举策略
还是鸭子的例子:

FlyBehaviorEnum(飞行行为):

public enum FlyBehaviorEnum {
    FLY_NOWAY{
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("我不会飞");
        }
    },FLY_WITH_ROCKET{
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("通过火箭飞行");
        }
    },FLY_WITH_WING{
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("用翅膀飞行");
        }
    };
    public abstract void fly();
}

QuackBehaviorEnum(叫声行为):

public enum QuackBehaviorEnum {
    QUACK_NO_WAY{
        @Override
        public void quack() {
            System.out.println("我不会叫");
        }
    },QUACK_WITH_GG{
        @Override
        public void quack() {
            System.out.println("咕咕叫");
        }
    };
    public abstract void quack();
}

感觉瞬间少了好多个类!

在学习策略模式中到的原则:

1、 针对接口编程,而不是针对实现编程
2、 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起
3、多用组合,少用继承

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