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智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 信仪
智东西11月5日深圳报道,今天,前HTC CEO周永明的新公司XRSPACE首次携新品亮相中国大陆,发布了XRSPACE Manova VR一体机和虚拟世界平台。
周永明认为,如果将HTC的Vive呈现出的VR形式称为VR 1.0的话,XRSPACE呈现出的则称得上是VR 2.0时代。VR 2.0相对于VR 1.0加入了5G、AI、云以及多人使用的体验,在场景中加入多人互动、多维的场景,让用户用手和语音做交互,使VR体验更加灵活有趣。
在接受智东西的采访时,周永明说,他认为未来虚拟和实际混合的体验将会是后智能手机时代的一个新方向。R代表着Reality,X则是各种虚拟和现实混合的体验,这样结合起来就是他所想象的XR。
智东西此前就报道过XRSPACE及其新品,借助此次机会,智东西记者也在现场亲身佩戴XRSPACE Manova VR一体机,体验了一把虚拟世界里的“KTV”。
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智东西记者与其他媒体记者体验XRSPACE产品
与其他的VR一体机不同的是,以往用户在佩戴上头显后需要在App Store中寻找想进入的内容,而配戴上XRSPACE Monova VR一体机后就可以立即进入虚拟世界。我将手抬起到视野内,虚拟世界中就会出现一个蓝色半透明的手,直接用手就可以实现点击、转移场景、抓取物体等基本动作。
将手掌转向自己并握拳,我的视野内出现了一个选项屏幕,可以通过选择其中的emoji表情或“拍手”“握手”等动作,以动作或表情形式操作自己的虚拟人行为,还能与不同地区的用户进行社交。
据现场的工作人员称,体验区的VR一体机都是连接WiFi的,此外,XRSPACE的VR一体机最重要的一个特色是支持5G,也就是在一体机中插入5G SIM卡,就可以随时拿出一体机进入虚拟世界。
XRSPACE成立三年半以来做了什么?智能手机“教父”,也是HTC Vive创始人周永明所描述的VR 2.0时代到底是什么样子?这个时代就能能为我们带来什么?让我们跟随文章一起来看。
一、加入5G、AI、云实现虚拟世界内多人社交
在会议伊始,XRSPACE创始人周永明以视频的形式出现在大屏幕上,讲述了自己接触VR的经历。
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XRSPACE创始人周永明
周永明说:“我在10年前开始接触到VR体验时,就觉得这是自从黑白电影以来,第一次人和内容关系的重大改变。以前观看者和内容是在两个不同的空间里,VR第一次能够让观看的人进入内容,并且成为内容的一部分。之后,我就认为这种沉浸式的互动体验会改变人们的生活及产业发展。”
周永明认为,自从2016年VR设备逐渐面世以来,VR产业还停留在一个小规模产业或仅限游戏内容,还无法突破并进入到一般消费者的生活中。VR 1.0就像是在孤岛上一种笨重的体验,而VR 2.0就是想把这种体验变得有趣、灵活。
VR 2.0在周永明看来是在VR 1.0的基础上叠加了5G、AI、云、多人社交以及用手势和语音交互的体验。这样以来,就可以跨越时空的界限将不同地区的人连接起来,聚合在同一个空间。
为此,XRSPACE做出了虚拟人,由使用者的动作和AI技术调动,有丰富的表情和具备真实感的皮肤。周永明对智东西说:“如果没有虚拟人元件,就不会有很好的沉浸式体验。机器人以及其他粗糙的拟人元件都无法达到虚拟人进入场景的体验。我们过去三年半一直在专注做这个事情。”
所有人都可以通过自拍获取自己的虚拟人,并且可以通过“捏脸”自定义自己虚拟人的形象。这样一来,每一个用户的“虚拟人”都不会“撞脸”且有与现实用户外貌相似的“神韵”。
在XRSPACE Monova的虚拟世界中,有包括教室、唱吧、游戏、会场、操场等各种私人或公众的空间,用户可以和朋友甚至是陌生人在同一个空间互动。
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用户戴上VR头显马上进入虚拟世界
拿教育场景举例,周永明说在虚拟世界中,老师和同学都可以互相看到,老师还可以通过场景的转移带领学生到世界各地进行体验,以此可以增强教育的趣味性。
为了降低一般消费者使用的门槛,XRSPACE采用了“语音+裸手”作为用户操作画面的主要方式,尽量避免使用手柄。
周永明在会上提出,VR 2.0另一个很重要的元件就是5G,VR相对于智能手机更能发挥出5G的优势。未来的XR是一个移动的体验,用户将可以和朋友用眼镜打电话,到那时候5G的价值能展现得更加明显。
此外,周永明也提到了与高通、德国电信,以及百度和中国电信的合作。他说,XRSPACE采用的是高通的骁龙845处理器以支撑虚拟人和裸手操作等技术的运行,并且与德国电信合作致力于消费者体验。
XRSPACE将百度的AI语音互动、百度翻译以及百度云等内容整合,并结合中国电信的VR内容,逐步进入中国大陆市场。
周永明对智东西说,目前VR一体机硬件已经成熟并开始量产了,后续还将进行一些内容的搭配,产品在中国大陆的商业化还需要1~2个月,并且国内的产品售价也正在敲定中。
二、跨平台多终端,配追踪器能在虚拟世界打太极
接着,XRSPACE大中华区的CEO郑礼崧、CMO格欣以及CPO王宁分别针对公司的产品、内容和战略方面做了解读。
CPO王宁在会上通过屏幕展示了XRSPACE Monova的虚拟世界,这个世界中有包括教室、会议室等的私人空间,也有游乐场、体育场等公共空间。
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XRSPACE Monova虚拟世界中的各种场景
王宁说,戴上VR头显就似乎进入了一个虚拟的城市,推开一扇门,可能就会进到市中心,可以碰到来自各个省份,甚至是各个国家的人们,在虚拟世界中相逢相聚。
通过一张自拍,XRSPACE就可以在几秒内生成一个与自拍人十分相似的用户专属的虚拟人,并且人物面部细节也能通过应用进行修正。此外,在这里用户还可以搭配不同的服装,创造自己的虚拟人风格。
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虚拟人
在会上,王宁还展示了自己在虚拟世界中“KTV”内的互动。用户可以在虚拟世界中抓话筒、掷飞镖、投篮。此外,搭配一款拥有6个自由度的追踪器,用户可以将手脚的行动都纳入虚拟场景中,实现在虚拟世界内踢足球、做瑜伽、打太极。
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用户在虚拟世界中投球、练瑜伽
CMO格欣在会上解构了XR的内容部分。她说,作为一个新亮相的VR平台,XRSPACE Manova虚拟世界中有400多个内容场景免费提供。
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格欣和她的虚拟人
在VR内容场景中,游戏是一个非常重要的环节。虚拟世界平台上配备的VR版“愤怒的小鸟”“钓鱼游戏”“滑雪游戏”都能让用户有新体验。
这种新体验体现在“同在感”,也就是用户可以实时、异地、跨平台多终端和朋友一起玩,甚至可以在虚拟世界中创建“英语角”“旅游群组”等小群体,实现线上的“面对面”交互。
而后,XRSPACE大中华区CEO郑礼崧在会上强调了一点,就是XRSPACE的跨平台多终端解决方案。这也就意味着人们不仅可以通过VR头显进入XRSPACE Manova的虚拟世界,还能通过PC、手机和平板进入并参与到虚拟世界中。这样以来,XRSPACE的产品面对的就不仅是拥有VR一体机的用户,而是所有拥有PC、智能手机和平板电脑的用户。
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XRSPACE的跨平台多终端解决方案
在此之前,周永明也曾告诉智东西,XRSPACE的跨平台多终端解决方案可以让用户用手边的电子设备进入虚拟世界看到朋友,甚至还能跟他们说话。
结语:“头号玩家”时代或将来临
“捏”一个自己放到虚拟世界中,并与朋友实现跨越时空的互动是电影《头号玩家》中的场景,或许也是很多人的梦想,而如今周永明和他的团队正在做的就是这样一件事情。
为了做好这件事情,周永明进入各种相关行业学习,团队也从最初的10人扩大到了200人。XRSPACE在现有VR的基础上更加便捷且更具交互性,我们期待几个月后能够在中国大陆真正能进入到XRSPACE Monova的场景中,也梦想着进入一个“真实的虚拟世界”。
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