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Creo7.0新功能引入多实体(多主体),给了我们一个更自由的建模环境,在钣金设计中我们可以在一个钣金零件上拥有一个钣金主体,还可以拥有多个实体主体。而多个实体主体,首先想到的一个应用场景就是凸模成型。如果我们需要成型一个非标的形状,凸模库中没有这个模具零件,那么我们现在利用多实体的建模环境就比较方便了,直接在一个新的主体中创建凸模模具即可。
这篇文章我们用一个防盗链门链固定架的钣金实例建模来探索一下多实体(多主体)在Creo钣金凸模成型中的应用。
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1、创建拉伸主壁
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2、拉伸切口修整轮廓
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3、钣金件修整细节之倒圆角
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4、头部的凸模成型特征,考虑重用旧款产品上的模具主体。