关于绘制图形库turtle#画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴(0,0),默认"standard"模式坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟一:海龟箭头Turtle相关方法##############################1.绘制的运动 ##############################a).移动和绘制#turtle.forward(distance) | turtle.fd(distance)#画笔向绘制方向的当前方向移动distance(integer or float)的pixels距离,#例如:
turtle.fd(150)
# turtle.backward(distance) | turtle.back(distance) | turtle.bk(distance)# 画笔向绘制方向的相反方向移动distance(integer or float)的pixels距离# 例如:
turtle.backward(200)
# turtle.right(angle) | turtle.rt(angle)# 绘制方向向右旋转angle度# 例如:
turtle.rt(45)
# turtle.left(angle) | turtle.lt(angle)# 绘制方向向左旋转angle度# 例如:
turtle.lt(45)
# turtle.setpos(x, y=None) | turtle.setposition(x, y=None) | turtle.goto(x, y=None)# 移动到绝对位置,如果画笔按下,就画线# 参数x(a number or a pair/vector of numbers)# 参数y(a number or None)# 如果y为None,x必须是a pair of coordinates or a Vec2D# 例如:
turtle.setpos((20,80))
turtle.setposition(120,20)
turtle.goto(60,30)
# turtle.setx(x)# y纵向坐标不变,更改x横向坐标,x(integer or float)# 例如:
turtle.setx(15)
# turtle.sety(y)# x横向坐标不变,更改y纵向坐标,y(integer or float)# 例如:
turtle.sety(15)
# turtle.seth(to_angle) | turtle.setheading(to_angle)# 将方向设置成to_angle.to_angle(integer or float)to_angle的值在不同模式下含义如下"standard"模式逆时针 "logo"模式顺时针 0 - east 0 - north 90 - north 90 - east 180 - west 180 - south 270 - south 270 - west如下图“standard”模式时(默认0时表示x方向向右即向东);“logo”模式时(默认0时表示y方向向上即向北) y“logo”时 ^ | | | (0,0)——————> x“standard”时# 例如:
# “standard”模式时角度为逆时针,所以90度表示向北;logo”模式时角度为顺时针,所以90度表示向东turtle.setheading(90)
# turtle.home()# 将位置和方向恢复到初始状态,位置初始坐标为(0,0),方向初始为("standard"模式为right向右即东,"logo"模式是up向上即北)# 例如:
turtle.home()
# turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)# 按给定的半径画圆,当前位置为圆的初始端点 Parameters: radius(a number,圆半径,为正数则逆时针画,为负数则顺时针画,方向随着轨迹的变化而变化) extent(a number or None,一个角度,决定哪部分圆圈被绘制,不提供extent表示画完整的圆) steps(an integer or None,指定半径radius前提下,完成extent的角度时,分了几步,如画正5边形时turtle.circle(40, None, 5))# 例如:
turtle.home()
# 当前位置(0,0)开始逆时针画半径为30的圆
turtle.circle(30)
# 逆时针画半径为50的半圆
turtle.circle(50, 180)
# 方向值为180,“standard”模式时方向向左,“logo”模式方向向下
print(turtle.heading())
turtle.circle(-50, 180)
print(turtle.heading())
# 逆时针方向半径为40画五边形(5步画接近整圆的图形)
turtle.circle(40, None, 5)
# turtle.dot(size=None, *color)# 按给定直径size画圆点(None[未提供时取pensize+4 和 2*pensize中的最大值] 或 >= 1的整数),color圆点颜色# 例如:
turtle.home()
# 当前画笔大小为1
print(turtle.pensize())
# 未提供取最大直径值为pensize+4 = 5
turtle.dot()
turtle.fd(50)
# 以直径为5画蓝色圆点
turtle.dot(5, "blue")
turtle.fd(50)
# 以直径为20画红色圆点
turtle.dot(20, "red")
turtle.fd(50)
print(turtle.position())
print(turtle.heading())
# turtle.stamp()和turtle.clearstamp(stamp_id)和turtle.clearstamps(n=None)# turtle.stamp()是在当前位置拷贝一份此时箭头的形状,返回一个stamp_id(int型),# turtle.clearstamp(stamp_id)用来删除指定stamp_id的箭头形状# turtle.clearstamps(n=None),n为None时表示删除所有拷贝的箭头形状;为0不删除;n > 0 表示删除前n个,n < 0 表示删除后n个# 例如:
# 画笔颜色设成红色
turtle.color("red")
num = 0
while num < 5:
# 当前位置拷贝一份箭头形状
stamp_id = turtle.stamp()
turtle.fd(50)
num += 1
# 改变画笔颜色为黑
turtle.color("black")
# 删除拷贝的箭头形状(此处id最后一次复制的stamp_id)
turtle.clearstamp(stamp_id)
# 删除前1个
turtle.clearstamps(1)
# 删除后1个
turtle.clearstamps(-1)
# 全部删除
turtle.clearstamps()
# 不删除
# turtle.clearstamps(0)
# turtle.undo()# (每调用一次就)撤销最后的一次动作,需要撤销所有可通过while turtle.undobufferentries(),turtle.undobufferentries()返回当前可撤销次数# 例如:
# 一直撤销最后一个动作直到不可撤销
while turtle.undobufferentries():
# 撤销最后的一次动作
turtle.undo()
# turtle.speed(speed=None) Parameters: peed为0-10的整数(1-10越来越快,0表示最快,参数为小数会被自动置为整数)或如下内置的速度字符串,如果>10或小于0.5则被置为0;为>=0.5的小数时被置为四舍五入的值。speed未设置则返回当前速度# 内置的速度字符串: “fastest”: 0 “fast”: 10 “normal”: 6 “slow”: 3 “slowest”: 1# 例如:
# 速度为0,表示速度最快
turtle.speed(0)
# <0.5速度会被置为0,表示速度最快
turtle.speed(0.4)
# >10速度会被置为0,表示速度最快
turtle.speed(20)
# 速度字符串fastest,表示速度最快
turtle.speed("fastest")
# 速度最慢
turtle.speed("slowest")
# 速度为9
turtle.speed(9)
b).获取(海龟)箭头的状态# position() | pos()# 返回(海龟)箭头当前位置坐标# 例如:
turtle.pos()
# turtle.towards(x, y=None)# 返回(海龟)箭头当前位置指向(x,y)位置连线的向量的角度(取决于当前模式,“standard”/”world”默认方向向右(即东)逆时针开始;“logo”模式默认方向向上(即北)顺时针开始) Parameters: x:x可以是一个number或一个pair/vector of numbers或一个turtle instance y:x是一个number,y就是一个number;否则y为None# 例如:
turtle.goto(20, 20)
# 移动后,位置为(20,20),两个向量分别是(20,20)点到(0, 0)点的向量和(20, 20)点到箭头当前方向的向量("standard"模式默认向右,逆时针算角度,"logo"模式默认向上,顺时针算角度)
angle = turtle.towards(0, 0)
print("两向量角度:", angle)
# turtle.towards((0, 0), None)
angle = turtle.towards((0, 0))
print("两向量角度:", angle)
# turtle箭头当前位置与turtle1箭头当前位置连线的向量到turtle箭头当前位置与turtle当前方向连线的向量角度
turtle1 = turtle.Turtle()
turtle1.setpos(0, 0)
angle = turtle.towards(turtle1)
# "standard"模式逆时针算角度,所以towards()后的角度angle是225,不是135
print("两向量角度:", angle)
# turtle.xcor() 和 turtle.ycor()# turtle.xcor()是返回(海龟)箭头的x坐标,turtle.ycor()是返回(海龟)箭头的y坐标# 例如:
turtle.lt(50)
turtle.fd(100)
# 打印箭头当前坐标(64.28,76.60)
print(turtle.pos())
# 原数据64.27876096865394,保留5位后打印64.27876
print(round(turtle.xcor(), 5))
# 原数据76.60444431189781,保留5位后打印76.60444
print(round(turtle.ycor(), 5))
# turtle.heading()# 返回当前箭头方向角度,取决于当前模式mode,“standard”模式时默认方向向右逆时针计算角度;“logo”模式默认方向向上,顺时针计算角度# 例如:
见turtle.circle中的例子
# turtle.distance(x, y=None)# 返回当前(海龟)箭头坐标与坐标(x,y)间距离或当前(海龟)箭头坐标与另一个(海龟)箭头坐标间距离 Parameters: x:x可以是一个number或一个pair/vector of numbers或一个turtle instance y:x是一个number,y就是一个number;否则y为None# 例如:
turtle.home()
# 距离为50
print(turtle.distance(30,40))
# 距离为50
print(turtle.distance((30,40)))
joe = turtle.Turtle()
joe.setpos(30, 40)
# 距离为50
print(turtle.distance(joe))