rust图形编程_一个Rust的GUI库

本文介绍了Conrod,一个轻量级的Rust 2D GUI库,适合初学者。虽然官方指南不全,但提供了创建图形界面、定制主题、设计自定义组件等方面的基础知识。文章还提及Conrod的API已进入稳定阶段,并鼓励读者参与贡献。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Conrod 线条

一个易于使用、完全由Rust编写的2D的GUI库。

目前Rust并未给出官方的GUI库,但是社区已经有很多人跃跃欲试了,其中GitHub上千星的项目貌似就两个,其中就有本文的主角Conrod。不同于另一个很火的项目Azul,Conrod只一个轻量级的库,更加易于使用,学习成本较低。遗憾的是,官方Guide只更新了两小节,深入学习只能通过阅读源代码来完成。本文是Conrod官方README文件的翻译,也包括了官方指南的目录部分。等到指南的正文陆续更新之后,会尽量给大家带来更详尽的中文文档。因个人水平所限,如果翻译出现问题请见谅。由于该库尚未成熟,官方的文档,乃至范例有时都是有问题、无法运行的,在实际学习中请相信自己的判断。

指南

3. 让我们创建一个图形界面

- 创建一个基本窗口(使用 piston_window)

- Conrod设置

- 实例化组件"Widget"

- Widget定位与布局

4. 使用和自定义主题

- 什么是主题"Theme" ?

- 定制主题

- 连载主题

5. 设计自定义组件 (使用 Widget trait)

-  "Widget" trait

- "widget_style!" 宏

- "builder_methods!" 宏

- 制作一个 "Button" 组件

6. 定制图像和窗口后台

- 后台的实现范例(使用 glium 和 glutin)

7. 内部机制

- “Ui ”的

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