很高兴的说一句,目前为止,前两篇文章《第一篇,成本与防封号》,《第二篇,手动模式的选择》收到诸多好评与赞扬,各位做游戏工作室的朋友对我的认可更是令我惊讶,所以呢,这第三篇结尾文章就多说点,希望对大家有点用。
第三章主要说“脚本的注意事项”, “脚本入门的一些通用模块”,“图色与算法”,“人工智能”。其中会穿插一些很实用的代码,能看懂的更好,看不懂的可以百度。
写之前呢,说一下本人:
我还是个宝宝,真的!还是个任性的宝宝,从小爱数学,于是高考数学146.从小不大喜欢语文,所以语文91.考了个全国排名前60的大学的数学系。混了四年,对,你没听错,混!毕业后,突然喜欢上编程,自学了计算机,学了数据库管理,java。
工作第二年的时候,工资拿到一万多。然后,懒得做网页了,辞职了。自学了c#和Windows编程。每天自娱自乐,开心得很。
最近呢,尤其2019年上半年,公司大量倒闭,企业大量裁员,看到了好多人迷迷茫茫,哭哭啼啼。总觉得做点什么好,就决定写几篇文章。不求播撒光明于天下,只是不想众多穷苦黎民泯灭于黑暗。好好看,仔细想,多问多学。保住一日三餐,足够。
前两篇教大家如何在游戏里赚钱,这篇教大家一些简单的脚本知识。个人有三个建议:
第一,科技,服务于人民。不要拿去祸害社会。
第二,多学知识,少搞游戏。本事学成,进正规公司,做个软件工程师不好?能行走于阳光之下,何必潜行于黑夜之间。
第三,只要能保住温饱,永远不要停止学习。
如果有人想学脚本,想学编程,告诉大家三个原则,如果你满足不了,建议你别做。
第一:技术员永远走在科技的前沿,哪怕迎着失败和嘲笑。
第二:技术员永远保持着最冷静的心态和最淡泊的耐心。
第三:保持终生学习,并且,学会的一定要教别人。当然,这些都是题外话,不过也是真心话。
下面开始正文。
先建立一个前提,本文所说的脚本,是这样定义的:
一个角色攻击力1,一个boss血量1000,所以,这个角色想杀了这个boss,需要攻击1000次。目前市场上有两种替代人工的办法:
第一种,将人物的攻击修改成999999,杀这个boss,一刀。
第二种,模拟键盘鼠标,让鼠标自动点击这个boss1000下。
第一种属于作弊,会对游戏产生大量伤害,尤其是点卡游戏,我们说的脚本不包括这些。
第二种,不修改游戏内存数据,甚至不读取游戏的内存数据,做到玩家怎么干,电脑就怎么干,我们称为脚本。
如果这套思路做成的软件,不用在游戏上