作者对原型设计中的常用的一些通用元件进行了场景和规范整理,主要分为信息栏Bars篇、视图Views篇、控件Controls篇三章。本章主要介绍Controls篇,源文件和另外两章的规范请参考下文链接。
系统按钮(System Buttons)
使用场景:系统按钮经常出现在导航栏和工具栏中,但可以在任何地方使用。
原生规范【iOS Human Interface Guidelines】:
左侧第一个按钮为信息按钮(Info Button),用于显示关于应用程序的配置细节。
左侧第二个按钮为详细信息按钮(Detail Disclosure Button),点击后打开一个新的视图,通常用于表格中,以访问关于特定行的信息。
第三个按钮为添加联系人按钮(Add Contact Buttons),用来浏览现有联系人的列表,并选择一个插入文本字段或其他视图。
编辑菜单(Edit Menu)
使用场景:
在文本区域,text view、web view 或 image view 中长按或双击一个元素,来选择内容并弹出编辑选项,例如复制和粘贴。
原生规范【iOS Human Interface Guidelines】:
为当前上下文环境显示适当的命令;
如有必要,可调整编辑选项的位置;
不要使用与 edit menu 功能相同的其他控件;
允许对可能有用的不可编辑的文本进行选择和复制;
不要将编辑类选项添加到按钮;
使编辑操作可撤消;
在系统提供的命令之后显示自定义命令;
使自定义命令的数量最少并保持自定义命令名称简短。
文字按钮(Text Labels)
使用场景:用于帮助用户通过点击来执行某个操作或进行某个选择。
原生规范【iOS Human Interface Guidelines】:
文字按钮通常显示在导航栏和工具栏中,但可以在任何地方使用;