tcp unity 图片_Unity Tcp通信

这篇博客介绍了如何在Unity中使用TCP进行网络通信。通过`SocketSingle`类实现客户端连接、接收和发送数据,回调函数`MyCallback`用于处理接收到的数据。示例中展示了如何发送和接收十六进制字符串,适用于处理包括图片在内的二进制数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SingleSocket

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

/*

* SocketClient

* Instance

* By StanWind

*/

public class SocketSingle {

private SocketSingle()

{

}

private static SocketSingle instance;

public static SocketSingle Instance

{

get

{

if (instance == null)

{

instance = new SocketSingle();

}

return instance;

}

}

//把收到的ByteBuffer回传给主线程 之后可以做一个携程处理

public delegate void MyCallback(ByteBuffer bb);

#region 客户端部分

//客户端的socket

private Socket clientSocket;

//客户端消息的委托对象

private MyCallback clientCallback;

//客户端的缓存

private byte[] clien

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值