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原创 【Unity3D实现无限循环列表分页显示效果】
本文简单展示基于unity实现列表翻页显示。为避免数据过多造成资源浪费,采用循环使用列表项方法节省CPU和内存资源。
2023-12-19 14:38:35 927 1
原创 【Unity日常开发】之单例模式
【Unity日常开发】之单例模式Singleton 单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。一 、单例模式优点(1)单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问;(2)意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;二 、单例模式特点(1)只存在唯一一个实例;(2)提供统一对外访问接口,使得全局可对该单例的唯一实例进行访问;(3)自行实例化(私有构造函数,不允许外界对其进行实例化)。三 、单例模
2021-04-19 13:43:56 1423
转载 ## 【Unity3D日常开发】String如何多行输入
【Unity3D日常开发】String如何多行输入转载:恬静的小魔龙一、前言在开发中,常常要用到String字段,这个字段可以输入字符串,如果说只是输入有限的字段还是好管理的,但是如果输入很多行的文字,就不那么好管理了,比如:这要改起来是很奔溃的二、解决方案可以使用 Multiline关键字参数5 是指的是5行看下效果吧:...
2021-04-19 09:04:45 433
转载 【Unity3D日常开发】提供开发效率系列之工具类的建立
【Unity3D日常开发】提供开发效率系列之工具类的建立转载自:恬静的小魔龙一、导言在开发中,我们会将调用次数比较多的函数单独提出来写到一个类中,比如字符串转16进制,给字符串加密这些都是比较常用的,就可以将这些常用的函数提取出来,放到工具类中,方便调用二、工具类2-1、查找对象根据父物体对象,找到指定名字的子物体,返回GameObject对象//child 是要查询的物体的父节点,name是要查询的子物体的名字 public static GameObject Find(GameOb
2021-04-15 10:51:08 157
原创 Unity-XML文件创建、读取、删除、更新、添加
Unity-XML文件创建、读取、删除、更新、添加1、XML文件----创建using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Xml;public class CreateXML :MonoBehaviour{ public string localPath;
2021-04-14 15:40:21 440
原创 Unity-----列表功能实现(数据读取.CSV文件)
Unity-----列表功能实现(数据读取.CSV文件)记录一下.csv文件在unity中使用1.文件路径需要把csv文件放在StreamingAssets这个文件夹中。放在StreamingAssets中二进制文件打包后,Unity会将这些二进制文件放置在对应平台下的路径下。所以根据不同平台,访问的路径是不一样的。所以二进制文件一定要放在StreamingAssets 中。2.代码实现(1)定义与.CSV文件对应的类using System.Collections;using System
2021-04-14 15:03:52 1526 6
转载 C#关键字之override详解
C#关键字之override详解(记录一下以防自己忘记)转载自Vincent-文森特重载、重写、覆写,分别指的是overload、override、new。一、override重写,是在子类中重写父类中的方法,两个函数的函数特征(函数名、参数类型与个数)相同。用于扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象或虚拟实现。提供从基类继承的成员的新实现,而通过override声明重写的方法称为基方法。注意事项:1.重写基方法必须具有与override方法相同的签名。2.override声明不能更
2021-04-13 09:10:39 1995
Rewired V1.1.44.0.unitypackage
2023-04-04
TCP.unitypackage
2021-04-25
空空如也
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