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原创 【编程语言的未来发展趋势】

编程语言未来发展趋势

2024-01-04 15:30:27 1003 1

原创 【基于Unity3D实现TCP网络通信】

基于Unity3D实现TCP/IP网络通信

2023-12-27 10:16:42 1528 1

原创 【基于Unity3D实现UDP网络通信】

基于unity实现UDP网络通信

2023-12-26 15:40:48 1136 1

原创 【Unity3D实现无限循环列表分页显示效果】

本文简单展示基于unity实现列表翻页显示。为避免数据过多造成资源浪费,采用循环使用列表项方法节省CPU和内存资源。

2023-12-19 14:38:35 927 1

原创 Unity 相机围绕目标旋转、缩放功能实现

Unity 相机围绕目标旋转、缩放功能实现

2022-06-20 11:35:17 1074 1

原创 通过路径加载预制体,并对预制体进行修改保存

大萨达

2022-01-14 16:58:00 825

原创 【Unity日常开发】之单例模式

【Unity日常开发】之单例模式Singleton 单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。一 、单例模式优点(1)单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问;(2)意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;二 、单例模式特点(1)只存在唯一一个实例;(2)提供统一对外访问接口,使得全局可对该单例的唯一实例进行访问;(3)自行实例化(私有构造函数,不允许外界对其进行实例化)。三 、单例模

2021-04-19 13:43:56 1423

转载 ## 【Unity3D日常开发】String如何多行输入

【Unity3D日常开发】String如何多行输入转载:恬静的小魔龙一、前言在开发中,常常要用到String字段,这个字段可以输入字符串,如果说只是输入有限的字段还是好管理的,但是如果输入很多行的文字,就不那么好管理了,比如:这要改起来是很奔溃的二、解决方案可以使用 Multiline关键字参数5 是指的是5行看下效果吧:...

2021-04-19 09:04:45 433

转载 【Unity3D日常开发】提供开发效率系列之工具类的建立

【Unity3D日常开发】提供开发效率系列之工具类的建立转载自:恬静的小魔龙一、导言在开发中,我们会将调用次数比较多的函数单独提出来写到一个类中,比如字符串转16进制,给字符串加密这些都是比较常用的,就可以将这些常用的函数提取出来,放到工具类中,方便调用二、工具类2-1、查找对象根据父物体对象,找到指定名字的子物体,返回GameObject对象//child 是要查询的物体的父节点,name是要查询的子物体的名字 public static GameObject Find(GameOb

2021-04-15 10:51:08 157

原创 Unity-XML文件创建、读取、删除、更新、添加

Unity-XML文件创建、读取、删除、更新、添加1、XML文件----创建using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Xml;public class CreateXML :MonoBehaviour{ public string localPath;

2021-04-14 15:40:21 440

原创 Unity-----列表功能实现(数据读取.CSV文件)

Unity-----列表功能实现(数据读取.CSV文件)记录一下.csv文件在unity中使用1.文件路径需要把csv文件放在StreamingAssets这个文件夹中。放在StreamingAssets中二进制文件打包后,Unity会将这些二进制文件放置在对应平台下的路径下。所以根据不同平台,访问的路径是不一样的。所以二进制文件一定要放在StreamingAssets 中。2.代码实现(1)定义与.CSV文件对应的类using System.Collections;using System

2021-04-14 15:03:52 1526 6

转载 C#关键字之override详解

C#关键字之override详解(记录一下以防自己忘记)转载自Vincent-文森特重载、重写、覆写,分别指的是overload、override、new。一、override重写,是在子类中重写父类中的方法,两个函数的函数特征(函数名、参数类型与个数)相同。用于扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象或虚拟实现。提供从基类继承的成员的新实现,而通过override声明重写的方法称为基方法。注意事项:1.重写基方法必须具有与override方法相同的签名。2.override声明不能更

2021-04-13 09:10:39 1995

Rewired V1.1.44.0.unitypackage

適用於Unity 2018, 2019, 2020, 2021, 和2022! Rewired支持Unity支持的多種平台,並支持在Windows,OSX,Linux,Windows 10 Universal,WebGL,Xbox One,Xbox Series S/X, PS4,PS5,Switch和Stadia上的擴展原生支持。重新佈線利用本機庫直接訪問輸入設備,可以更好地控制輸入。Rewired包含一個完整的,響應式的跨平台運行時控制重映射系統。只需將其添加到您的項目並對其進行配置,並且您的玩家可以在遊戲過程中重新映射所有控件!內置主題和語言系統,高度可配置。包括自動或自定義的保存和加載用戶數據。 搜索結果 觸摸控制Rewired配備了一組適用於移動平台且使用Unity UI構建的可定制屏幕觸控。使用隨附的遊戲桿,按鈕,觸控板,傾斜控制等,直接在您的遊戲中或根據您的需求進行定制。

2023-04-04

FT ExplosionMaster Volume01 1.4.unitypackage

爆炸烟雾特效

2022-10-17

INIParser.rar

Unity对 “INI配置文件” 的创建、写入、读取!!!

2021-04-28

TCP.unitypackage

TCP与UDP都是网络SOCKET通信协议,其最大的区别在于UDP是一种不可靠的网络通讯服务,而TCP是一种可靠的网络通信服务。众所周知,TCP通过三次握手来实现网络通讯的,这一机制保证了校验数据,保证了可靠性;而UDP是不用创建链路把报文发送出去即可,它会根据IP地址自寻目的地,如果这个过程出现了问题就会把数据丢掉,但是UDP的传输速率比较高,反应速度较快。两种传输方式各有利弊,要视具体的需求来选择不同的通信协议了。(资源下载完毕有两个脚本Server端挂载server.cs脚本,Client端挂载client.cs脚本即可)

2021-04-25

unity_新建脚本自动注释功能.unitypackage

新建脚本自动注释功能,便于记录

2021-04-16

UIMenuRotate.unitypackage

UGUI菜单旋转插件

2021-04-16

textpro.unitypackage

Unity UGUI文本竖排显示文字

2021-04-16

steamvr插件.unitypackage

旧版的SteamVR插件

2021-04-16

UnitySetup-WebGL-Support-for-Editor-5.6.0f3.exe

Unity5.6.0f3打包WebGL插件

2021-04-16

InputWebGL.zip

unity发布WebGL文本输入组件Inputfield无法输入中文,在网上查找InputWebGL可以完美解决此问题

2021-04-13

MySQL_dll.unitypackage

unity使用MySQL数据库所需dll文件

2021-04-13

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