vs实现tcp多线程_多线程下载大文件速度更快的原因,到底是什么?

多线程从网上下载一个大文件为什么要更快(比之单线程)?网上查了有人说“是因为io堵塞的原因,因为网速肯定快不过cpu,单线程单io通道,而多线程多io通道“ 。我理解他的意思是:单线程因为网速慢赶不上cpu的处理速度,所以造成大量的堵塞,而多线程多io通道,所以堵塞减少。我的疑问是:同一个多核处理器,io通道会随着线程的增加而一直增加吗?单线的一个io通道和多线程中每个io通道速度都是一样的吗?单线程为什么不能通过提升io通道的速度进而提快速度呢?难道是因为io通道是一个硬件?其速度是受限于硬件的?如果io通道是硬件的话,那么一个处理器的最大io通道个数是不是就是和其核数相等呢?如果真的是我上面猜想的,那么是不是可以认为,如果是单核处理器,通过时间片实现的多线程下载大文件并不能更快呢?  

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决定用户下载大文件速度快慢的终极因素,在于用户下载进程实时抢占网络带宽的大小。其它的因素与它相比,可以忽略不计。   实时最大可用带宽 任意一个与互联网通信的进程,理论上都有一个实时最大可用带宽,这是客观存在,不以用户意志为转移。   如果   用户进程实时抢占的带宽 = 实时网络可用带宽   那是最最理想的,用户进程100%利用网络带宽,无论进程(Process)是单线程(Thread)的还是多线程的,下载速度几乎没有任何区别。   理想是丰满的,但现实是骨感的,因为:     用户进程实时抢占的带宽 ≤ 实时网络可用带宽     Forever!!!     既然如此,如果能让用户进程实时抢占的带宽无限接近实时网络可用带宽,那也是非常完美的。可是,实时网络带宽是多少?   没有人知道!实时网络可用带宽每一刻都在变化!   操作系统很愿意为用户效劳,TCP通过流量探测机制,不间断地探测实时网络可用带宽,并将实时的发送速率与之匹配(相等)起来,这个骚操作看起来很美!   为什么这么说呢? 传统的TCP流量探测机制有一个非常致命的缺陷:一旦检测到有丢包,立马将发送速率降为1/2。降速1/2后,如果没有丢包,将会在1/2速率的基础上,按照固定的增长值(线性增长),加大发送的速率。接下来就会一直按照这个节奏到达丢包的那一刻(实时可用带宽)为止。然后再1/2降速,循环往复,直到文件下载结束。   如果下一个检测周期依然有丢包现象,会在当前1/2速率的基础上继续降速1/2。剩下的故事情节以此类推。  

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很显然,指数级降速,线性增速,这很不公平!降速很快,但升速却很漫长!造成的直接恶果就是真实的传输速率远远小于实时可用带宽。   多线程Vs 单线程 多线程相比单线程的优势是,由于有多个线程在竞争实时可用带宽。尽管多线程逻辑上是并行的,但其实还是按时序的串行处理。所以每个线程处于的阶段并不一致。   在任意时刻,有的线程处于丢包被罚1/2降速,有的线程处于2倍增速阶段(SlowStart),而有的线程处于线性增长阶段。通过多个线程的下载速率的加权平均,得到的是一根相对平滑的下载曲线。这条平滑曲线在大多数时候应该位于单线程下载速率的上方。这就是多线程下载速率更有优势的体现。   但是,如果TCP流量探测机制更加智能,比如BBR算法。BBR算法最大的进步,就是摒弃传统TCP流量调度算法(基于是否丢包而升速或降速), BBR采取的是,实时测量网络最大的可用带宽,并将发送速率与之相匹配,一直在实时可用带宽附近小范围徘徊,避免大起大落的情况发生。测量速率能无限接近实时可用带宽,多线程相比单线程,优势就体现不出来了。     如何成为专业的网络安全工程师? 2020会员招募
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