我是康托,用方便面炖一切的康托
昨天有用户问我linux下的blender效能问题,我可以说一下我的了解。
推荐大家了解的一段视频
来自https://www.youtube.com/watch?v=cpE2B2QSsa0
cggeek频道做了一项评测,测试了十五个场景不同的运算类型在windows和linux下的对比,结果令人大跌眼镜。
测试平台:
windows 10 vs Ubuntu 19.04
硬件:
INTEL i9 9900K
T-Force Delta DDR4 16GB
Nividia Titan RTX
nvme ssd 960 evo
blender版本为 2.80
开机速度
Win10: 1.7秒 Linux:0.6秒
Barbershop场景打开耗时
Win10: 8.1秒 Linux:3.8秒
Barbershop场景 Cycle渲染器视图渲染耗时
Win10: 32秒 Linux:24秒
Tree Creature场景 Eevee渲染器fps
Win10: 3 fps Linux:4.7 fps
Tree Creature场景 Eevee渲染器单帧耗时
Win10: 1.9秒 Linux:1.4秒
Smoke实时解算
Win10: 40秒 Linux:32秒
刚体物理学解算
Win10: 70秒 Linux:56秒
流体解算
Win10: 127秒 Linux:68秒
雕塑fps
Win10: 2.5fps Linux:4fps
场景《spring》 CPU 16*16 Tiles渲染
Win10: 845秒 Linux:660秒
场景《kitty》 CPU 16*16 Tiles渲染
Win10: 258秒 Linux:220秒
场景《BMW》 CPU 16*16 Tiles渲染
Win10: 157秒 Linux:142秒
场景《spring》 GPU 256*256 Tiles渲染
Win10: 296秒 Linux:208秒
场景《spring》 全局光解算
Win10: 127秒 Linux:37秒
场景《Kitty》 GPU 256*256 Tiles渲染
Win10: 71秒 Linux:62秒
场景《BMW》 GPU 16*16 Tiles渲染
Win10: 38秒 Linux:37秒
结论。。linux平台相对win10快 49%( 且不论这么平均是不是正确,快好多是真的)
我当时看完这段视频之后,果断外接ssd,装了个ubuntu上去,其实现在安装ubuntu已经比较方便了,并没有一般艺术家想象中那种都是命令行般的可怕景象,基本也就是图形化一路装完即可,(其实连树莓派都是可以装blender早期版本的)。
软件习惯上会有些不适应,有些window下面司空见惯的软件,linux不一定用,作为生产力工具倒还是齐备的,播放器可以用vlc,图片查看用xnview mp,三维软件blender 和houdini,图片处理用krita,游戏引擎的话unity也有linux版本。(这几个软件都跨平台,反正软件尽量选开源跨平台就对了,你懂的)
那blender的性能就是。。。奇爽无比!软件是秒开,渲染,解算都明显比windows快一截(因为我是同一台电脑的双系统,对比非常明显)所谓40%的性能超出,绝不是虚言,而这个步骤不花你一份钱,(甚至还省了windows的license)
我当即萌生了将主力工作平台转移到linux的念头。当然种种软件的缺乏肯定是客观存在,但是linux平台确实已经是可以登堂入室的选择,如果大家以blender或者houdini作为主力创作工具,很推荐大家尝试。
我是康托,用方便面炖一切的康托,下回再聊