unity怎么实现人脸追踪_Unity2019.2 Beta版:支持AR面部追踪和3D物体识别

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5月15日,Unity推出2019.2 Beta版,并加入4个新的AR Foundation功能和一个预设VR高清渲染流程(HDRP),目前它们都处于预览阶段。

据青亭网了解,本次更新中加入的4个AR Foundation功能包括:面部追踪、2D图片追踪、3D物体追踪和环境识别。

面部追踪功能同时支持ARKit和ARCore,它可通过网状标识来识别面部特征,并用识别到的面部信息提高AR动画的效果。Face Manager工具可利用面部识别信息来为人脸制作GameObjects滤镜。

2D图像追踪支持ARKit和ARCore,它可让你识别周围环境中的平面图像,然后让平面图变成AR标记。Tracked Imaged Manager会自动生成代表被识别图片的GameObjects,你可以根据不同的图像来更改平面图触发的AR内容。

3D物体追踪仅支持ARKit,通过该功能,你可以将数字AR物体导入到真实环境中,并对其进行追踪,该功能很适合用在教育和培训场景。

环境识别功能仅支持ARKit,它能够识别特定环境中的光线和颜色信息,帮助3D内容与周围环境自然融合。

而HDRP方面,它是一款高清、支持脚本编辑的预设渲染流程,专为基于计算着色器兼容平台的内容打造,它可为创作高清VR游戏或者技术演示视频提供有效的工具。目前,支持VR的HDPR仅限于对Windows 10系统和运行Direct3D11程序的设备,而且必须使用单通道立体图像渲染。本文系青亭网翻译自:Next Reality,Unity

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