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原创 【CG】计算机图形学(Computer Graphics)基础(其壹)

计算机图形学基础

2024-07-06 13:13:11 169

原创 【前端】HTML5基础

详细介绍HTML5基础

2024-06-15 11:34:22 1301

原创 【读书笔记】曼陀罗思考法

介绍曼陀罗思考法的使用

2024-06-04 21:21:53 719

原创 【Java】Sping Boot中使用Javax Bean Validation

Spring boot中使用Javax Bean Validation

2024-05-25 23:59:42 1079

原创 【自我提升】计算机领域相关证书

介绍计算机领域相关证书

2024-03-25 22:50:33 833

原创 【数据分析】Excel中的常用函数公式总结

例如,如果你在单元格B2中输入公式=A1,那么当你复制这个公式到B3时,公式会自动调整为=A2,保持相对位置的关系。通过“公式”选项卡中的“定义名称”功能,可以为单元格或范围分配一个名称,然后在公式中使用该名称引用。其中,INDEX 函数返回表格或区域中的值或值的引用,MATCH 函数在引用或数组中查找值并返回该值在所查找范围中的相对位置。: 确保公式中使用的参数类型匹配,或使用适当的函数进行类型转换。注:当存在多条满足条件的记录时,只能返回第1个满足条件的记录。如果公式的计算结果错误,则返回指定的值;

2024-02-03 23:08:35 1741

原创 【数据分析】Excel中使用VBA进行宏编程

从开发者角度看,Excel VBA应用程序由工作表、用户窗体、模块和类模块等部分构成。工作表:用于保存和显示程序的数据,是程序的主体部分。一般先在工作表中制作出特定表格的格式,并设置好样式,再通过VBA代码获取表格中的数据,经过加工处理后将其填写入相应的单元格,供用户进行查看、打印输出等操作。用户窗体:在Excel VBA应用程序中,除了可使用工作表与用户进行交互外,还可向程序添加用户窗体,用来与用户进行交互操作。

2024-01-28 22:59:13 8199

原创 【⭐AI工具⭐】实用工具推荐

实用的一些AI工具推荐

2024-01-20 18:28:11 5729

原创 【Java】IDEA中的JFormDesigner使用教程

IDEA中JFormDesigner的使用

2024-01-15 00:46:21 10602 10

原创 【⭐AI工具⭐】AI工具导航推荐

AI工具导航

2024-01-07 15:14:14 1202

原创 【Java】使用IntelliJ IDEA搭建SSM(MyBatis-Plus)框架并连接MySQL数据库

使用IDEA搭建SSM(Mybatis-Plus)框架,并连接MySQL数据库

2023-11-27 12:47:46 1725

原创 【Java】IntelliJ IDEA使用JDBC连接MySQL数据库并写入数据

快速搭建使用JDBC连接数据库的环境

2023-11-08 00:20:21 5633 6

原创 【MySQL】数据库常见错误及解决

数据库常见问题错误及解决

2023-10-24 14:05:31 4293 2

原创 【Blender】Blender入门学习

Blender入门学习笔记

2023-09-10 15:57:56 1950

原创 【Python】Python中的常用函数及用法

Python常用函数

2023-08-22 12:56:23 834

原创 【Unity】自带的录屏插件Recorder

介绍Unity中自带Recorder的使用

2023-08-20 18:29:08 4611

原创 【Unity Optimize】Unity中的优化工具和优化方法介绍

当我们开发一个项目时,不要一开始就想去优化所有的东西,这会干扰我们建立一个具备所需功能且可测试的项目;不必要的优化会浪费时间,甚至会导致一些错误。相反,应该在开发的过程中从一开始就将优化技巧融入到工作流程中。当完成一个可运行的项目时,应该使用Profiler窗口监控性能 并在目标设备上进行测试,只在需要的时候才进行优化。换句话说,优化应该是一个持续的过程,应该在确保项目功能正常的基础上进行,而不是一次性完成。

2023-06-02 15:00:23 1452

原创 【Unity Optimize】使用图集(Sprite Atlas)优化项目

Unity中的图集(Sprite Atlas)是一种用于优化游戏性能和内存的纹理集。Sprite Atlas 可以应用于 2D 和 3D 项目中的 UI、粒子系统、贴图等等。使用Unity可以很方便地创建Sprite Atlas,只需要创建一个Sprite Atlas GameObject,然后将纹理分配给它。在创建Sprite Atlas时,需要将纹理名称按角色或功能组织好,并设置好导入设置。

2023-06-02 14:58:10 4395

原创 【Unity Optimize】使用对象池(Object Pooling)优化项目

Unity中的对象池(Object Pooling)是一种用于提高游戏性能和减少资源浪费的优化方案。尤其是在需要快速创建和销毁游戏对象时,比如在一些射击游戏中发射子弹时。对象池在游戏运行前预先创建一定数量的对象,将它们存储在一个重用字典(或者数组)中,在需要时只是激活或停用所需的游戏对象,实际上只是循环使用对象,而不是使用原生的Instantiate和Destroy方法创建和销毁对象。我们将这个存储所有激活或非激活对象的字典(或者数组)称为池子。

2023-05-15 15:45:52 1256 1

原创 【Unity+MySQL】实现注册登录系统(封装版)

在前文的基础上,将数据库和对应的注册登录方法加以封装调用。

2023-04-25 15:37:22 1716

原创 【Unity+MySQL】实现注册登录系统(升级版)

基于Unity和MySQL的注册登录系统,包括注册和登录界面、密码加密、用户注册时间以及不同提示信息。

2023-04-20 18:43:51 3528 6

原创 【Unity+MySQL】实现简单的注册登录系统

基于Unity和MySQL的简易注册登录系统

2023-04-20 11:13:40 4625 9

原创 【Linux】使用systemd设置开机自启动命令

Linux中使用systemd设置开机自启动命令,并详细介绍每个字段的配置

2023-04-17 15:39:29 9581

原创 【Unity】创建一个自己的可交互AR安卓程序

使用unity中的可视化脚本,制作一个可以切换颜色、切换眼镜模型的AR安卓程序

2023-04-14 10:48:42 5769 8

原创 【Unity】创建一个自己的AR脸部特效安卓程序

承接上文,使用Unity创建一个AR面部特效的安卓程序

2023-03-31 09:56:00 4236 2

原创 【Unity】镜随心转

unity中摄像机相关脚本

2023-03-28 10:29:07 107

原创 【Unity】创建一个自己的AR安卓程序

使用ARcore创建一个自己的AR安卓程序

2023-03-27 17:11:02 3277

原创 MarkDown中写E-R图、甘特图、饼图的方法

MarkDown中使用Mermaid写E-R图、甘特图以及饼图

2023-03-05 21:33:39 3085

原创 MarkDown中写UML图的方法

使用Mermaid在Markdown中画UML图

2023-02-26 17:41:38 2630

原创 【Linux】如何将ntfs硬盘挂载到home目录下并具有读写权限

ntfs磁盘挂载到Linux的home目录下,并具有读写权限

2023-02-23 15:54:34 9614 1

原创 【Unity】UnityWebRequest学习——Unity中的HTTP网络通信

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2022-12-07 15:33:31 9196

原创 【Unity】URP渲染管线下代码获取相机的Volume Mask属性

URP下获取Camera的Volume Mask属性

2022-11-29 11:31:38 1794 1

原创 【超快捷】Windows系统自带的快捷键合集

Windows系统自带快捷键,快人一步!

2022-11-09 17:45:43 1782

原创 【Git CMD】Git上传本地代码到远程仓库(6步到位)

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2022-11-02 10:34:45 439

原创 【Git CMD】Git常用命令总结

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2022-10-24 11:04:33 3583

原创 【Unity】出现NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object.的原因总结

Unity空指针原因大全

2022-09-02 11:23:59 19171 1

原创 【Unity】打包WebGL项目遇到的问题及解决记录

目录Unity中打包时注意事项切换平台为WebGL平台设置Player Setting分辨率预设其它设置发布设置确保项目路径没有中文选择Assets同级目录打包打包后将项目部署到IIS上发布安装IIS并添加网站为服务器添加 MIME Type 映射和跨域访问权限添加MIME Type映射添加跨域访问权限尝试访问html网站访问遇到的问题Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found) favicon.

2022-06-06 16:37:38 16369 2

原创 【持续更新中】C#常见问题及其解决(VS2019)

目录VS2019错误:CS8370 功能“顶级语句”在C#7.3中不可用。请使用 9.0 或更高的语言版本。控制台程序一闪而过的原因CS7022 程序的入口点是全局代码;将忽略"TestClass.Main(string[])"入口点。VS2019错误:CS8370 功能“顶级语句”在C#7.3中不可用。请使用 9.0 或更高的语言版本。错误:原因:顶级(Top-level)语句是在C# 9 中添加的功能。 在 C# 9 之前,入口点是名为 Main 的静态方法。解决:为了在项目中启用C#9.0

2022-04-18 15:52:18 5464 2

原创 【笔试】春招秋招技术岗笔试必考题归纳总结

目录一、数据结构必考1. 排序算法1)什么时候用什么排序算法类2) 排序算法的稳定性3)排序算法的时间复杂度&空间复杂度2. 二叉树1)二叉树的三种遍历2)二叉树结点计算问题3)图的遍历与二叉树遍历4)平衡二叉树5)满二叉树与完全二叉树6)完全二叉树的深度3. 出栈顺序已知入栈序列,判断出栈顺序是否合理4. 散列表1)线性探测法2)链地址法5. 数组地址计算6. 二分法查找7. 广义表二、计算机网络必考1. 各层的协议及设备2. 各协议名称及端口号3. 单工通信/半双工通信/全双工通信三、数据库必考

2022-03-18 15:56:51 4519

原创 【论文】写毕业论文过程中遇到的问题及解决方式记录

目录论文参考文献多次引用同一文献如何标注?情况一:多次引用处位于参考文献的同一页,添加引用时,需标明引用处的页码情况二:多次引用处位于参考文献的不同页,正文引用时需在参考文献引用序号后标明具体的引用页码,添加引用时,不再标明页码论文中一样的字数却显示出了不同的字间距论文参考文献多次引用同一文献如何标注?在写论文时,难免遇到多次参考同一个文献的不同处,那么此时的标注方式就和普通只参考了一次的文献有所不同了。情况一:多次引用处位于参考文献的同一页,添加引用时,需标明引用处的页码正文:参考文献引用:

2022-03-02 19:52:03 2637

Unity创建一个自己的AR安卓程序资源合集

包含三篇博文的所有资源。 对应博文链接如下: 【Unity】创建一个自己的AR安卓程序https://blog.csdn.net/qq_41084756/article/details/129557200 【Unity】创建一个自己的AR脸部特效安卓程序 https://blog.csdn.net/qq_41084756/article/details/129799397 【Unity】创建一个自己的可交互AR安卓程序 https://blog.csdn.net/qq_41084756/article/details/129873035

2023-04-23

【Unity2D】拼图源代码(C#)

鼠标拖拽右侧拼图碎片到左侧的示例图中,按Esc退出。 Unity版本:2019.4.18f1c1

2021-06-28

【Unity2D】记忆翻牌源代码(C#)

鼠标点击牌进行翻牌配对,按Esc退出。 Unity版本:2019.4.18f1c1

2021-06-09

【Unity2D】打地鼠游戏源码(C#)

一定时间内,鼠标点击出现的地鼠进行打地鼠,打中加分,反之地鼠消失,时间耗尽游戏结束,地鼠的出现频率也会随着时间的减少变高,按Esc退出。 Unity版本:2019.4.18f1c1

2021-06-05

空空如也

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