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原创 【Java】Sping Boot中使用Javax Bean Validation

Spring boot中使用Javax Bean Validation

2024-05-25 23:59:42 918

原创 【自我提升】计算机领域相关证书

介绍计算机领域相关证书

2024-03-25 22:50:33 788

原创 【数据分析】Excel中的常用函数公式总结

例如,如果你在单元格B2中输入公式=A1,那么当你复制这个公式到B3时,公式会自动调整为=A2,保持相对位置的关系。通过“公式”选项卡中的“定义名称”功能,可以为单元格或范围分配一个名称,然后在公式中使用该名称引用。其中,INDEX 函数返回表格或区域中的值或值的引用,MATCH 函数在引用或数组中查找值并返回该值在所查找范围中的相对位置。: 确保公式中使用的参数类型匹配,或使用适当的函数进行类型转换。注:当存在多条满足条件的记录时,只能返回第1个满足条件的记录。如果公式的计算结果错误,则返回指定的值;

2024-02-03 23:08:35 1486

原创 【数据分析】Excel中使用VBA进行宏编程

从开发者角度看,Excel VBA应用程序由工作表、用户窗体、模块和类模块等部分构成。工作表:用于保存和显示程序的数据,是程序的主体部分。一般先在工作表中制作出特定表格的格式,并设置好样式,再通过VBA代码获取表格中的数据,经过加工处理后将其填写入相应的单元格,供用户进行查看、打印输出等操作。用户窗体:在Excel VBA应用程序中,除了可使用工作表与用户进行交互外,还可向程序添加用户窗体,用来与用户进行交互操作。

2024-01-28 22:59:13 2966

原创 【⭐AI工具⭐】实用工具推荐

实用的一些AI工具推荐

2024-01-20 18:28:11 1998

原创 【Java】IDEA中的JFormDesigner使用教程

IDEA中JFormDesigner的使用

2024-01-15 00:46:21 5196 3

原创 【⭐AI工具⭐】AI工具导航推荐

AI工具导航

2024-01-07 15:14:14 1098

原创 【Java】使用IntelliJ IDEA搭建SSM(MyBatis-Plus)框架并连接MySQL数据库

使用IDEA搭建SSM(Mybatis-Plus)框架,并连接MySQL数据库

2023-11-27 12:47:46 1384

原创 【Java】IntelliJ IDEA使用JDBC连接MySQL数据库并写入数据

快速搭建使用JDBC连接数据库的环境

2023-11-08 00:20:21 4090 5

原创 【MySQL】数据库常见错误及解决

数据库常见问题错误及解决

2023-10-24 14:05:31 2892 2

原创 【Blender】Blender入门学习

Blender入门学习笔记

2023-09-10 15:57:56 1272

原创 【Python】Python中的常用函数及用法

Python常用函数

2023-08-22 12:56:23 722

原创 【Unity】自带的录屏插件Recorder

介绍Unity中自带Recorder的使用

2023-08-20 18:29:08 3516

原创 【Unity Optimize】Unity中的优化工具和优化方法介绍

当我们开发一个项目时,不要一开始就想去优化所有的东西,这会干扰我们建立一个具备所需功能且可测试的项目;不必要的优化会浪费时间,甚至会导致一些错误。相反,应该在开发的过程中从一开始就将优化技巧融入到工作流程中。当完成一个可运行的项目时,应该使用Profiler窗口监控性能 并在目标设备上进行测试,只在需要的时候才进行优化。换句话说,优化应该是一个持续的过程,应该在确保项目功能正常的基础上进行,而不是一次性完成。

2023-06-02 15:00:23 1330

原创 【Unity Optimize】使用图集(Sprite Atlas)优化项目

Unity中的图集(Sprite Atlas)是一种用于优化游戏性能和内存的纹理集。Sprite Atlas 可以应用于 2D 和 3D 项目中的 UI、粒子系统、贴图等等。使用Unity可以很方便地创建Sprite Atlas,只需要创建一个Sprite Atlas GameObject,然后将纹理分配给它。在创建Sprite Atlas时,需要将纹理名称按角色或功能组织好,并设置好导入设置。

2023-06-02 14:58:10 3805

原创 【Unity Optimize】使用对象池(Object Pooling)优化项目

Unity中的对象池(Object Pooling)是一种用于提高游戏性能和减少资源浪费的优化方案。尤其是在需要快速创建和销毁游戏对象时,比如在一些射击游戏中发射子弹时。对象池在游戏运行前预先创建一定数量的对象,将它们存储在一个重用字典(或者数组)中,在需要时只是激活或停用所需的游戏对象,实际上只是循环使用对象,而不是使用原生的Instantiate和Destroy方法创建和销毁对象。我们将这个存储所有激活或非激活对象的字典(或者数组)称为池子。

2023-05-15 15:45:52 1142 1

原创 【Unity+MySQL】实现注册登录系统(封装版)

在前文的基础上,将数据库和对应的注册登录方法加以封装调用。

2023-04-25 15:37:22 1556

原创 【Unity+MySQL】实现注册登录系统(升级版)

基于Unity和MySQL的注册登录系统,包括注册和登录界面、密码加密、用户注册时间以及不同提示信息。

2023-04-20 18:43:51 3291 6

原创 【Unity+MySQL】实现简单的注册登录系统

基于Unity和MySQL的简易注册登录系统

2023-04-20 11:13:40 3963 9

原创 【Linux】使用systemd设置开机自启动命令

Linux中使用systemd设置开机自启动命令,并详细介绍每个字段的配置

2023-04-17 15:39:29 8113

原创 【Unity】创建一个自己的可交互AR安卓程序

使用unity中的可视化脚本,制作一个可以切换颜色、切换眼镜模型的AR安卓程序

2023-04-14 10:48:42 5111 8

原创 【Unity】创建一个自己的AR脸部特效安卓程序

承接上文,使用Unity创建一个AR面部特效的安卓程序

2023-03-31 09:56:00 4009 2

原创 【Unity】镜随心转

unity中摄像机相关脚本

2023-03-28 10:29:07 102

原创 【Unity】创建一个自己的AR安卓程序

使用ARcore创建一个自己的AR安卓程序

2023-03-27 17:11:02 3045

原创 MarkDown中写E-R图、甘特图、饼图的方法

MarkDown中使用Mermaid写E-R图、甘特图以及饼图

2023-03-05 21:33:39 2736

原创 MarkDown中写UML图的方法

使用Mermaid在Markdown中画UML图

2023-02-26 17:41:38 2319

原创 【Linux】如何将ntfs硬盘挂载到home目录下并具有读写权限

ntfs磁盘挂载到Linux的home目录下,并具有读写权限

2023-02-23 15:54:34 8588 1

原创 【Unity】UnityWebRequest学习——Unity中的HTTP网络通信

Unity中的HTTP网络通信

2022-12-07 15:33:31 8378

原创 【Unity】URP渲染管线下代码获取相机的Volume Mask属性

URP下获取Camera的Volume Mask属性

2022-11-29 11:31:38 1718 1

原创 【超快捷】Windows系统自带的快捷键合集

Windows系统自带快捷键,快人一步!

2022-11-09 17:45:43 1697

原创 【Git CMD】Git上传本地代码到远程仓库(6步到位)

Git上传本地代码到远程仓库的步骤

2022-11-02 10:34:45 425

原创 【Git CMD】Git常用命令总结

Git常用命令大全

2022-10-24 11:04:33 3476

原创 【Unity】出现NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object.的原因总结

Unity空指针原因大全

2022-09-02 11:23:59 18071 1

原创 【Unity】打包WebGL项目遇到的问题及解决记录

目录Unity中打包时注意事项切换平台为WebGL平台设置Player Setting分辨率预设其它设置发布设置确保项目路径没有中文选择Assets同级目录打包打包后将项目部署到IIS上发布安装IIS并添加网站为服务器添加 MIME Type 映射和跨域访问权限添加MIME Type映射添加跨域访问权限尝试访问html网站访问遇到的问题Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found) favicon.

2022-06-06 16:37:38 15382 2

原创 【持续更新中】C#常见问题及其解决(VS2019)

目录VS2019错误:CS8370 功能“顶级语句”在C#7.3中不可用。请使用 9.0 或更高的语言版本。控制台程序一闪而过的原因CS7022 程序的入口点是全局代码;将忽略"TestClass.Main(string[])"入口点。VS2019错误:CS8370 功能“顶级语句”在C#7.3中不可用。请使用 9.0 或更高的语言版本。错误:原因:顶级(Top-level)语句是在C# 9 中添加的功能。 在 C# 9 之前,入口点是名为 Main 的静态方法。解决:为了在项目中启用C#9.0

2022-04-18 15:52:18 5144 2

原创 【笔试】春招秋招技术岗笔试必考题归纳总结

目录一、数据结构必考1. 排序算法1)什么时候用什么排序算法类2) 排序算法的稳定性3)排序算法的时间复杂度&空间复杂度2. 二叉树1)二叉树的三种遍历2)二叉树结点计算问题3)图的遍历与二叉树遍历4)平衡二叉树5)满二叉树与完全二叉树6)完全二叉树的深度3. 出栈顺序已知入栈序列,判断出栈顺序是否合理4. 散列表1)线性探测法2)链地址法5. 数组地址计算6. 二分法查找7. 广义表二、计算机网络必考1. 各层的协议及设备2. 各协议名称及端口号3. 单工通信/半双工通信/全双工通信三、数据库必考

2022-03-18 15:56:51 4350

原创 【论文】写毕业论文过程中遇到的问题及解决方式记录

目录论文参考文献多次引用同一文献如何标注?情况一:多次引用处位于参考文献的同一页,添加引用时,需标明引用处的页码情况二:多次引用处位于参考文献的不同页,正文引用时需在参考文献引用序号后标明具体的引用页码,添加引用时,不再标明页码论文中一样的字数却显示出了不同的字间距论文参考文献多次引用同一文献如何标注?在写论文时,难免遇到多次参考同一个文献的不同处,那么此时的标注方式就和普通只参考了一次的文献有所不同了。情况一:多次引用处位于参考文献的同一页,添加引用时,需标明引用处的页码正文:参考文献引用:

2022-03-02 19:52:03 2475

原创 【论文】论文中的参考文献:国标GB/T 7714-2015文献类型与格式

目录论文中的参考文献国标GB/T 7714-2015:文献类型及格式导出参考文献的方法论文中的参考文献一般在15篇左右,其中英文文献应有2-3篇。正文中引用参考文献的部位,须用上标标注[参考文献序号]。国标GB/T 7714-2015:文献类型及格式图书专著[M] (Monographs)格式:[序号]主要责任者.文献题名[M].版本.出版地:出版社,出版时间:页码.期刊论文[J] (Journal)格式:[序号]主要责任者.文献题名[J].刊名,年,卷(期):页码-页码.学位论文[D]

2022-02-05 21:09:18 35878

原创 Unity使用VS2019打开代码出现不兼容的解决方法

目录问题解决附:VS如何更换主题颜色问题当将外部unitypackage导入Unity编辑器后,使用VS2019打开代码时,出现了如下图所示情况:解决VS安装如下环境:安装完成后,对上述问题中不兼容的项目右键点击重新加载即可:成果:附:VS如何更换主题颜色选择菜单栏中的“工具” > “选项” 。 在“环境” > “常规” 选项页上,将选择的“颜色主题” 更改为“深色” ,然后选择“确定” 。...

2022-01-26 13:59:40 6628 2

原创 【编程笔试】美团2021校招笔试-通用编程题第10场(附思路及C++代码)

导览练习地址淘汰分数正则序列公司食堂最优二叉树II练习地址点此前往练习淘汰分数某比赛已经进入了淘汰赛阶段,已知共有n名选手参与了此阶段比赛,他们的得分分别是a_1,a_2….a_n,小美作为比赛的裁判希望设定一个分数线m,使得所有分数大于m的选手晋级,其他人淘汰。但是为了保护粉丝脆弱的心脏,小美希望晋级和淘汰的人数均在[x,y]之间。显然这个m有可能是不存在的,也有可能存在多个m,如果不存在,请你输出-1,如果存在多个,请你输出符合条件的最低的分数线。输入描述:输入第一行仅包含三个正整数n

2021-09-04 10:22:04 1554

Unity创建一个自己的AR安卓程序资源合集

包含三篇博文的所有资源。 对应博文链接如下: 【Unity】创建一个自己的AR安卓程序https://blog.csdn.net/qq_41084756/article/details/129557200 【Unity】创建一个自己的AR脸部特效安卓程序 https://blog.csdn.net/qq_41084756/article/details/129799397 【Unity】创建一个自己的可交互AR安卓程序 https://blog.csdn.net/qq_41084756/article/details/129873035

2023-04-23

【Unity2D】拼图源代码(C#)

鼠标拖拽右侧拼图碎片到左侧的示例图中,按Esc退出。 Unity版本:2019.4.18f1c1

2021-06-28

【Unity2D】记忆翻牌源代码(C#)

鼠标点击牌进行翻牌配对,按Esc退出。 Unity版本:2019.4.18f1c1

2021-06-09

【Unity2D】打地鼠游戏源码(C#)

一定时间内,鼠标点击出现的地鼠进行打地鼠,打中加分,反之地鼠消失,时间耗尽游戏结束,地鼠的出现频率也会随着时间的减少变高,按Esc退出。 Unity版本:2019.4.18f1c1

2021-06-05

空空如也

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