【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
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import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类"""
def __init__(self,ai_setting,screen):
"""初始化外星人并设置起始位置"""
super(Alien,self).__init__()
self.screen = screen
self.ai_setting = ai_setting
#加载外星人图像,并设置rect属性
self.image = pygame.image.load('images\\alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#每个外星人最初都在屏幕左上角
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
#存储外星人的准确位置
self.x = float(self.rect.x)
def blitme(self):
"""在指定位置绘制外星人"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
"""向右移动外星人"""
self.x = (self.ai_setting.alien_speed_factor * self.ai_setting.fleet_direction)
self.rect.x = self.x