前言
在其他App上看到了这样的一个效果,感觉有点意思,于是决定实现一个类似的效果。
(其实是iOS的同学在是现功能的时候秀了一波操作)
效果大概是这样子的:
下拉放大
UI看完后
“这个效果不错啊”
“要不你们Android也么做?” 于是~~
作为一个有追求的程序员,决定也要实现一个这样的效果(千万只草泥马在崩腾)
思路
这样的效果嘛~~
利用自定义的ViewGroup,通过对手势的处理,应该就能实现了吧?
主要应该分两部分:判断手势,如果为下拉操作,获取下拉的距离来实现View的放大
当手松开的时候,重置View的高度
比较麻烦的应该是在第一部分,需要对事件的分发有一些理解。
关于事件分发
说到手势的判断,难免需要对事件分发进行处理。
下拉部分
1、在onInterceptTouchEvent中对事件进行处理,如果为下拉事件,则将该事件拦截,交给onTouchEvent处理;
2、在onTouchEvent中通过计算得到下拉的距离,然后动态改变Header的配置,实现放大的效果。只要子View中对DOWN事件进行消费,后续的MOVE事件都能通过当前View的onInterceptTouchEvent方法进行向下分发。
利用这个特性,在onInterceptTouchEvent中进行下拉判断。
重置部分
在onTouchEvent的ACTION_UP中重置Header,实现回弹
实现
知道思路以后,实现起来就比较简单了
拦截事件
创建一个ViewGroup(这么命名为FlexibleLayout)继承LinearLayout。
onInterceptTouchEvent的处理在onInterceptTouchEvent中的DOWN事件中记录触摸位置
在MOVE事件中判断是否为下拉动作,若为下拉事件则进行拦截。public class FlexibleLayout extends LinearLayout{
/**
* true:开始下拽
*/
private boolean mIsBeingDragged;
/**
* 初始坐标
*/ private float mInitialY, mInitialX;
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mInitialX = ev.getX();
mInitialY = ev.getY();
mIsBeingDragged = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float diffY = ev.getY() - mInitialY;
float diffX = ev.getX() - mInitialX;
if (diffY > 0 && diffY / Math.abs(diffX) > 2) {
mIsBeingDragged = true;
return true;
}
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
}
先通过两个条件判断是否为下拉事件:diffY > 0 : Y轴向下滑动
diffY / Math.abs(diffX) > 2: Y轴滑动的距离超过X轴的两倍
然后通过mIsBeingDragged来标记开始拖拽
onTouchEvent的处理在onTouchEvent中的MOVE事件中获取Y轴移动的距离,动态改变头部的大小
在UP或CANCEL事件中,重置头部@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mIsBeingDragged) {
//得到下拉的距离
float diffY = ev.getY() - mInitialY;
changeHeader((int) diffY);
return true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mIsBeingDragged) {
//重置头部
resetHeader();
return true;
}
break;
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
修改头部大小
得到下拉的距离后,就可以来改变Header的大小,实现放大效果了。
放大、重置的部分大家可以自由发挥
这里利用Math.pow(offsetY, 0.8)得到实际需要增加的高度,通过计算得到对应的宽度以及偏移(类似阻尼效果)。/**
* 改变头部大小
* @param offsetY
*/
private void changeHeader(int offsetY) {
int pullOffset = (int) Math.pow(offsetY, 0.8);
int newHeight = pullOffset + mHeaderHeight;
int newWidth = (int) ((((float) newHeight / mHeaderHeight)) * mHeaderWidth);
mHeaderView.getLayoutParams().height = newHeight;
mHeaderView.getLayoutParams().width = newWidth;
int margin = (newWidth - mHeaderWidth) / 2;
mHeaderView.setTranslationX(-margin);
mHeaderView.requestLayout();
}
重置头部
直接将宽高以及偏移设置成原来的参数即可。
(如果觉得这样重置过程不够丝滑,可以通过动画来完成一个流畅的重置效果,这里就不演示了)/**
* 重置头部
*/ private void resetHeader() {
mHeaderView.getLayoutParams().height = mHeaderHeight;
mHeaderView.getLayoutParams().width = mHeaderWidth;
mHeaderView.setTranslationX(0);
mHeaderView.requestLayout();
}
到这里,一个简易拉下放大的效果就做完了。试试效果
使用
直接在需要下拉放大的布局外面套上FlexibleLayout即可,例如ScrollView
效果
ScrollVIew:
scrollview.gif
RecyclerView:
recyclerview.gif
CoordinatorLayout:
coordinator.gif
大功告成!!!
当然里面还有一些细节的处理,比如下拉的条件、回弹的动画、最大高度等,具体内容的可以在源码中看到。
完善
完成下拉放大后,貌似把一个很重要的功能遗忘了下拉刷新 ??
光顾这下拉放大,刷新怎么办?【黑人问号】
这个功能留着下周实现吧,我的7小时睡眠已遥遥无期~~
虽然没有直接实现下拉刷新的功能,不过源码中已经暴露了一个下拉的监听,你也可以通过这个监听实现下拉刷新的操作public interface OnPullListener { /**
* 下拉
* @param offset
*/ void onPull(int offset); /**
* 松开
*/ void onRelease();
}
到这里就结束了
源码
参考以上有错误之处,感谢指出