露出暴露自拍论坛_时隔17年还是万人迷,41岁陈好晒庆生自拍,马赛克引人注意...

图片:来源网络

陈好,这个00后可能不太熟悉的名字,对于8090而言,她可以说是我们的童年回忆了。一部《粉红女郎》让她“万人迷”的形象在观众心目中扎根,没想到时隔17年,她依旧还是万人迷!

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近日,陈好迎来了41岁的生日,只见她在社交平台上更新了一组庆生自拍,一头随性的卷发落在针织衫上,不仅展现出面容姣好、笑靥如花,而且颇有童心。不得不说,就连小编这个98年出生的人看着都酸了,姐姐怎么可以保养的这么好?

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不过话又说回来,貌似明星演员就没有不会保养的,记得之前在某综艺节目中,演员杨蓉的一小瓶面霜都是五位数,而且据她说还是特意从国外定制带回来的,不但令何炅和在场的嘉宾们吃惊,相信屏幕前的你也被惊呆了。

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那么对于陈好这次更新的自拍照,有小伙伴不禁感叹:“她二十岁的时候不显年轻,但是现在四十多岁了跟二十岁的时候差不多,太神奇了”。

其实由此可见,陈好确实是个十分会保养的人,不然这么多年过去了,大家怎么还会喊她万人迷呢?

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不仅如此,从自拍里面我还发现了个秘密!陈好身后的家装完完全全就是豪宅的标配啊!

可能有的人也知道,陈好晒照已经不是一次两次暴露家住豪宅的秘密了,尤其是在之前的一次动态中,陈好发文“有一所房子,面朝大海,春暖花开”。

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虽然她所谓的房子在配图中只露出了冰山一角,但足以羡煞旁人了。有网友对此调侃道:“我家也是,面朝臭水沟,心酸不已”。然而这也才是陈好的一处豪宅,就拿这次的自拍来说,背景豪宅的装修和以往似乎又有不同。

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细数前几次的自拍,陈好的豪宅内有不少百叶窗的设计,而且工艺品的摆放也很多,那么这次的背景装饰却略显单调了些,不禁会让人觉得:难道这是另外一处豪宅?

事实上还是原来的豪宅啦!因为从这次的照片里我们看得出陈好的豪宅分上下楼层,所以不免装修风格方面会有所变化。

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但是在陈好比心的自拍照中,小编却发现了一处打马赛克的地方,因此无意中透露了这所豪宅很有可能还不止两层!真的是白富美本富了。

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此外有网友纷纷喊话陈好:去参加《乘风破浪的姐姐》2吧,你快点复出吧!

大家怎么看?喜欢她的哪个角色?欢迎在评论区交流。

以上文字皆为原创,转载请注明出处

作者:冬青的一喂顺风车

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好的,下面是一个简单的类似天天酷跑的小游戏,你可以在Python中运行并进行体验。 ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("天天酷跑") # 玩家的图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 障碍物的图片 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 金币的图片 coin_img = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 玩家的初始位置和速度 player_x = 100 player_y = HEIGHT - player_img.get_height() - 50 player_speed = 5 # 障碍物列表和速度 obstacles = [] obstacle_speed = 10 # 金币列表 coins = [] # 计分板 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加障碍物和金币 if len(obstacles) < 3: obstacle_x = WIDTH + random.randint(100, 500) obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_height() - 50 obstacles.append(pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_img.get_width(), obstacle_img.get_height())) coin_x = WIDTH + random.randint(100, 500) coin_y = random.randint(50, HEIGHT - coin_img.get_height() - 50) coins.append(pygame.Rect(coin_x, coin_y, coin_img.get_width(), coin_img.get_height())) # 移动障碍物和金币 for i in range(len(obstacles)): obstacles[i].x -= obstacle_speed coins[i].x -= obstacle_speed # 如果障碍物移出了屏幕,从列表中删除它 if obstacles[0].x < -obstacle_img.get_width(): obstacles.pop(0) coins.pop(0) # 检测碰撞 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for i in range(len(obstacles)): obstacle_rect = obstacles[i] if player_rect.colliderect(obstacle_rect): pygame.quit() sys.exit() coin_rect = coins[i] if player_rect.colliderect(coin_rect): coins.pop(i) score += 1 # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if player_y < 0: player_y = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed if player_y > HEIGHT - player_img.get_height(): player_y = HEIGHT - player_img.get_height() # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) for i in range(len(obstacles)): screen.blit(obstacle_img, (obstacles[i].x, obstacles[i].y)) screen.blit(coin_img, (coins[i].x, coins[i].y)) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 要运行这个游戏,你需要准备三张图片(player.png、obstacle.png、coin.png),并将它们放在与python文件相同的目录下。你可以在互联网上找到这些图片。 你可以使用WASD或方向键来移动玩家。障碍物和金币会从右侧向左侧移动,并在移出屏幕后重新生成。如果玩家撞到了障碍物,游戏将会结束,你可以通过关闭游戏窗口来退出游戏。如果玩家吃到了金币,得分就会加1。当得分达到3分时,游戏将会获胜。 希望这个例子对你有所帮助!
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