c中tabpage控件上显示的文本_第17节课_开发TabPage标签页面高级控件A

Unity游戏开发培训班1期招生简章

报名链接:https://edu.51cto.com/px/train/79

课程简介:

继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏曲、电影这八大艺术形式之后,电子游戏被称为“第九艺术”也在逐渐被人们所接受。

笔者在2016年初统计国内**招聘网站“前程**”与“智联招聘”,Unity开发工程师在所有IT开发类中,**(统计月薪1W-2W之间)占比**,达到40%以上!

新技术都是有周期性的,Unity 技术也不例外。如果说十年前你没有赶上J2EE、C#、嵌入式开发,那么五年前你又没有赶上Android,IOS开发, 那么你就不要再错过这两年的Unity 3D/2D 技术了。现在Unity技术的普及与发展已经进入快速上升通道,未来几年即将进入顶峰开启全新的游戏开发新篇章。目前国内外百分之八十以上的游戏企业都在使用Unity 引擎技术,这两年已经成为事实上的广大游戏企业开发新标准!

目前2016年又称为“VR元年”,VR游戏与应用的开发又会开启一轮波澜壮阔的创业大潮,新的VR产业与创业公司急需大量精通Unity开发的广大游戏研发者,你还等什么?

培训班亮点:

第1:本班级采用“直播+录播”,“讲师+助教”,“项目+返修”的教学模式,充分调动学员的学习积极性与参与性,以及快速及时的扫清学生学习过程中的重点与难点。

第2:充分考虑完全零基础的游戏开发爱好者实际技能,从计算机的基础知识,编程IF…Else 语句讲起,真正做到零基础起步。

第3:课程按照循序渐进的顺序,从编程语言入门,Unity基础知识起步开始,4个月时间一直学习到制作一款商业级水准的ARPG水平。学员学习期间会学习到从重构思想、到设计模式、从游戏策划到游戏架构设计的全过程高水平开发全过程!

课程内容亮点:

本培训大纲知识体系完整,内容多面,尤其在培训后期讲解商业级企业实战经验: MVC架构设计模式、代理模式、单例模式、访问者模式、责任链模式等在实战项目中的具体灵活应用,以及大量商业项目底层核心技术:企业日志系统、新手引导、背包系统、对话插件系统、对象序列化技术等......

课程内容:

本课程内容是通过直播+录播的形式,让零基础(初级)学员通过4个月的时间,成长为游戏公司核心骨干开发人员。4个月教学内容如下:

第一阶段:Unity**脚本语言--C#入门与提高

主要讲解Unity官方教学语言:C#语言。讲解从语言基础:常量变量,一直讲到开发中非常重要的委托,事件,多线程,Socket 通信技术等。

这部分时间大约为3周,学习后可以对编程语言体系有一个总体的学习与理解,为游戏编程打下良好的基础。

第二阶段:Unity 入门与基础

首先讲解Unity编辑器构成与基本操作,地形系统、光照、音频等系统组件。然后用近三周的时间学习:3D模型动画导入处理、碰撞体与触发器、物理组件、协程(Coroutines)与调用函数、Unity生命周期等。这部分内容的学习,使得学员真正的入门,学完可以从事一般简单游戏的设计与开发工作。

第三阶段:Unity 提高与进阶

讲解Unity5强大的新特性开始,讲解诸如:3D数学、3D图形学、材质与着色器、粒子系统、导航寻路等。学完本部分配合每一阶段附属的中小项目练习,学员可以达到初级游戏开发水平。(即:本阶段就可以达到游戏公司初级水准)

第四阶段:Unity大型项目实训

大约用4-5周的时间讲解大型ARPG教学项目:“地下守护神”。本项目采用纯商业技术架构,运用多种设计模式巧妙解决游戏企业开发中遇到的各种重点难点,课程中会讲解代理模式、单例模式、访问者模式、责任链模式等,当然还有大量商业项目底层技术:企业日志系统、新手引导、背包系统、对话插件系统、对象持久化技术等详细讲解学习。本阶段学员认真完成,完全可以达到“在校不迷茫,毕业即辉煌”****目的!

常见问题:

1:我报你的网络培训班,认真学习后,能进入心意的游戏公司吗?

答:本培训班级采用“直播+录播”,“讲师+助教”,“项目+返修”的教学模式,充分调动学员的学习积极性与参与性,

以及快速及时的扫清学生学习过程中的重点与难点。不管你的基础如何,只要按照培训大纲的进度,严格遵照讲师的教学要求,认真

学习每一节课,上好每节直播课,做好每一个要求的教学项目,你的技术水平会在短期内有一个很大技术飞升。再加上认真完成老师

要求的简历的书写、面试、笔试的准备与注意事项等,**进入心意的游戏与VR创业公司根本不是问题。

2:目前学习Unity 与目前很火的VR(虚拟现实技术)有什么关系,我想进入VR创业公司,报你的班级合适吗?

答: VR全称是“虚拟现实”技术,目前(2016年)是科技界非常火的技术方向之一。目前支持VR与AR的开发工具与引擎只有Unity。更确切的说法,Unity是一种非常完善的三维展现技术体系。在Unity5.1开始原生支持VR开发。目前国际上代表性的三大VR头盔设备: Oculus(Untiy5.1以上版本)、HTC Vive(Unity 5.4以上版本)、SonyVR ,Unity都无缝原生支持。由于2016年国际国内的大量VR产品还处于发展阶段,远远没有达到成熟,所以学习VR开发的重点不是SDK的详细研究,而是对于Unity技术体系的完整深入学习,结合授课过程中对于VR知识体系的讲解,来为不久后开发VR游戏与VR应用打下坚实的基础。

3:目前我是在校大学生,但不是IT类大学生,但是我对游戏开发,进入游戏公司很有兴趣,我报班,能跟的上进度吗?

答:非IT类高校学生,学习Unity游戏研发技术,比理工与IT类学生会稍微有些难度,但是只要按照培训大纲的进度,严格遵照讲师的教学要求,认真学习每一节课,上好每节直播课,做好每一个要求的教学项目。再加上我们是完全零技术教学,先从基本的计算机的一般原理讲起,所以完全不需要担心基础薄弱等问题,相信自己就是基本的保证。

4:我是工作了2年的在职开发人员,我想报你的培训班,还需要学习基础课程吗?我每天的工作比较忙,能坚持下来吗,会不会与工作有冲突?

答:对于工作了2-3年的在职IT软件研发人员来说,转行从事游戏与VR产业研发,其语言基础其实就不是学习的重点了。但是为了更好的熟悉C#语言,推荐还是有必要快速的“过一遍”C#的语言课程,起到查漏补缺的作用。然后,就可以正式学习Unity基础知识。相信有基础的你,可以比起在校大学生会具有更高的学习效率。如果你每天的工作比较忙,且有语言基础,笔者推荐每天也至少需要保留2个小时以上的学习时间。如果偶尔出差,或者加班很晚,则需要你周末对每周的学习课程补齐。现代职业人工作压力大,节奏快,确实不容易,但是缺失梦想的人生是不完整的,万一实现了呢?

 

要实现WinformTabControl控件tabpage标签页边缘变成圆角、不显示边框颜色、标签文字侧着显示的效果,可以通过以下步骤: 1. 新建一个类,继承自TabControl,重写OnPaint方法,添加以下代码: ```csharp protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); // 设置TabControl控件的Region属性 System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath path = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath(); Rectangle rect = this.ClientRectangle; rect.Inflate(-10, -10); path.AddRoundRectangle(rect, 20); this.Region = new Region(path); // 设置标签文字竖排侧着显示 foreach (TabPage tabpage in this.TabPages) { tabpage.Text = ""; tabpage.Paint += new PaintEventHandler(TabPage_Paint); } } private void TabPage_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { TabPage tabpage = (TabPage)sender; Graphics g = e.Graphics; g.RotateTransform(-90); g.TranslateTransform(-tabpage.Height, 0); SizeF size = g.MeasureString(tabpage.Text, tabpage.Font); g.DrawString(tabpage.Text, tabpage.Font, Brushes.Black, (tabpage.Width - size.Width) / 2, (tabpage.Height - size.Height) / 2); } ``` 2. 添加一个自定义控件类,继承自TabPage,重写OnPaint方法,添加以下代码: ```csharp protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); // 不显示边框颜色 ControlPaint.DrawBorder(e.Graphics, this.ClientRectangle, Color.Transparent, ButtonBorderStyle.None); } ``` 3. 在窗体使用自定义控件类,即可实现TabControl控件tabpage标签页边缘变成圆角、不显示边框颜色、标签文字侧着显示的效果。 需要注意的是,上述代码使用了一个自定义的GraphicsPath类,在AddRoundRectangle方法设置了圆角大小,可以根据需要进行调整。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值