static 结构体_C++基础-static

C++基础-static

写在前:C++内存的几个区:

  1. 栈(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值(除static),其操作方式类似于数据结构中的栈。
  2. 堆(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆(优先队列)是两回事,分配方式倒是类似于链表。
  3. 全局区(静态区):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(BSS),程序结束后由系统释放。
  4. 文字常量区:常量字符串就是放在这里的,如char str[]=”hello”,程序结束后由系统释放,区别const修饰的变量。
  5. 程序代码区:存放函数体的二进制代码。

静态成员数据和静态成员函数

将数据成员声明为时 static ,只会为类的所有对象维护数据的一个副本。

静态数据成员不是给定的类类型的对象的一部分。 因此,静态数据成员的声明不被视为一个定义。 在类范围中声明数据成员,但在文件范围内执行定义。 这些静态类成员具有外部链接。如:

// static_data_members.cpp
class BufferedOutput
{
public:
   // Return number of bytes written by any object of this class.
   short BytesWritten()
   {
      return bytecount;
   }

   // Reset the counter.
   static void ResetCount()
   {
      bytecount = 0;
   }

   // Static member declaration.
   static long bytecount;
};

// Define bytecount in file scope.
long BufferedOutput::bytecount;

int main()
{
}

该成员 bytecount 在类 BufferedOutput 中声明,但它必须在类声明的外部定义。

对于存在的静态成员,类类型的所有对象的存在则没有必要。 静态成员还可以使用成员选择(.-> )运算符。 例如:

BufferedOutput Console;

long nBytes = Console.bytecount;

在前面的示例中,不会评估对对象(Console) 的引用;返回的值是静态对象 bytecount 的值。

静态数据成员遵循类成员访问规则,因此只允许类成员函数和友元拥有对静态数据成员的私有访问权限。 例外情况是,无论静态数据成员的访问限制如何,都必须在文件范围内进行定义。 如果进行显式初始化数据成员,则必须使用定义提供初始值设定项。

静态成员的类型不是由其类名称限定的。 因此,的类型 BufferedOutput::bytecountlong

static访问权限

参考链接1

参考衔接2​github.com
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