C++学习Day12——static关键词

Day12

static关键词

static关键词的两种含义

static根据上下文有两种含义。一种是在类class或者结构体struct外,另一种是在类class或者结构体struct内。在类外的static修饰符在link阶段是局部的,就是说他只对定义他的编译单元(.obj)可见在类或者结构体里面的static表示这部分内存是这个类的所有实例共享的,也就是说你实例化了很多次这个类或者结构体,但那个静态变量只会有一个实例

static关键词在类或者结构体外部
//static.cpp
static int s_variable = 5;

这个除了多了static和其他变量没有其他区别;那么这里的static是什么意思呢?他表示这个变量在link的时候只对这个编译单元(.obj)里的东西可见。(一个.cpp文件就是一个编译单元)
在另一个main.cpp写下如下代码:

int s_variable = 10;

int main(){
	std::cout << s_variable << std::endl;
	std::cin.get();
}

你编译会发现没有任何问题。当你把static这个关键词去掉在进行编译后会如下如下错误:
static编译错误
如何解决呢?那就是把赋值去掉并且加上extern关键词,他表示外部链接,会在其他编译单元找到定义。

extern int s_variable ;

结果为:
外部链接
如果我们现在把static加上static int s_variable = 5;,那么他像类里面声明私有成员一样,其他编译单元不能访问这个变量,linker在全局作用域下找不到它。你会得到如下错误:
外部链接错误
函数也是一样。在c++中尽量让你的全局函数和变量static,除非你必须要在他们用在其他编译单元。

static在类和结构体的内部

static关键词在类或者结构体内部表示所有类的实例共享,而且你不需要实例这个类来调用你static的成员。

示例
struct Entity
{
	int x, y;
	void print() 
	{
		std::cout << x << "," << y << std::endl;
	}
};

int main(){
	Entity e;
	e.x = 3;
	e.y = 5;
	e.print();
	Entity e1 = { 5,8 };
	e1.print();
	std::cin.get();
}

可以清除的看到我们需要实例化来调用成员。因为struct内都是public的可以直接访问。结果为:
实例访问
当我们把x,y前面加上static修饰符。代码如下:

struct Entity
{
	static int x, y;
	void print() 
	{
		std::cout << x << "," << y << std::endl;
	}
};
//静态成员初始化
int Entity::x; 
int Entity::y;

int main(){
	Entity e;
	e.x = 3;
	e.y = 5;
	Entity e1;
	e1.x = 5;
	e1.y = 8;
	e.print();
	e1.print();
	std::cin.get();
}

当你编译运行后会发生一件神奇的事。
神奇
这是为什么呢?因为static这个关键词表示这个类或者结构体的成员共享第一次实例化的内存,当你第二次赋值实例化赋值时,直接改变的是地址中存放的值。你可以写成如下形式,结果一致:

struct Entity
{
	static int x, y;
	void print() 
	{
		std::cout << x << "," << y << std::endl;
	}
};
//静态成员初始化
int Entity::x; 
int Entity::y;

int main(){
	Entity e;
	e.x = 3;
	e.y = 4;
	Entity e1;
	Entity::x = 5;
	Entity::y = 8;
	e.print();
	e1.print();
	std::cin.get();
}

静态成员就是static成员不能访问非静态成员。代码如下

#include <iostream>

struct Entity
{
	int x, y;
	static void print() 
	{
		std::cout << x << "," << y << std::endl;
	}
};

int main(){
	Entity e;
	e.x = 3;
	e.y = 4;

	e.print();
	std::cin.get();
}

会直接报如下错误:
静态成员不能访问非静态成员

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C++ 默认构造函数是在没有显式定义构造函数的情况下自动生成的特殊成员函数。它通常用于在创建对象时进行初始化操作。默认构造函数无参数,不接受任何实参。当我们通过调用类的构造函数来创建对象时,如果没有提供实参,则编译器会自动调用默认构造函数。 默认构造函数的作用是确保对象的所有成员变量都被正确初始化。例如,如果一个类有一个int类型的成员变量,那么在默认构造函数中,可以将该成员变量初始化为0。如果没有默认构造函数,当我们创建对象时,该成员变量可能会未被初始化,导致程序运行时出现意外结果。 另一个重要的地方是,当我们定义了类的其他构造函数时(比如有参数的构造函数),默认构造函数依然会被生成。这是因为在某些情况下,我们可能只想使用默认构造函数来创建对象,而不希望传递实参。此时,默认构造函数就能满足需求。当我们重载构造函数时,可以使用默认参数来实现默认构造函数的功能。 需要注意的是,默认构造函数在一些特殊情况下可能不会被生成。例如,如果我们显式定义了有参数的构造函数,但没有提供默认构造函数,那么编译器将不会自动生成默认构造函数,这意味着我们不能再使用无参的方式来创建对象。 总之,理解C++默认构造函数的作用和用法对于编写高质量的代码至关重要。它可以帮助我们确保对象的正确初始化,并且在一些特殊情况下可以提供方便的使用方式。

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